All guides Sensitivity strip
Wie man die Empfindlichkeitsleiste liest
Die acht Balken unter einer Kreatur oder einem Hunt, was ein Prozentwert bedeutet, und die eine Zeile, die etwas anderes bedeutet.
Die Leiste ist das Dichteste auf der Karte, und aus ihr kommt die Rangliste darunter — wenn du wissen willst, warum eine Waffe oben steht, ist die Antwort meist ein Balken. Sieben der acht Zeilen bedeuten dasselbe; die achte bedeutet etwas anderes, und dort fangen die meisten Fehllesungen an.
Fire 80%
Ice 90%
Earth 110%
Energy 120%- Physical 95%
Death 105%
Holy 0%
Armor 91
Ein Prozentwert ist, wie viel Schaden durchkommt
Jede der sieben Schadensart-Zeilen ist der Anteil dieses Schadens, den die Kreatur tatsächlich nimmt. 100% ist neutral. Darüber ist die Kreatur anfällig für dieses Element und deine Treffer landen härter; darunter wehrt sie ab und sie landen weicher. Höher ist besser für dich — einmal gesagt sei es, denn es ist das Gegenteil davon, wie Resistenz normalerweise geschrieben wird.
0% ist absolute Immunität. Nicht "sehr resistent" — es kommt nichts durch, und kein Maß an piercing öffnet das. Eine Elementwaffe gegen eine Kreatur, die gegen ihr Element immun ist, ist nur ihre physische Hälfte wert.
Und der teure Fall: manche Kreaturen werden von einem Element geheilt. Wo das passiert, versagt die Waffe nicht bloß, sie schenkt der Kreatur mit jedem Treffer Leben. Die Zeile sagt das, und die Waffenzeilen wiederholen es, denn es ist der Unterschied zwischen einem langsamen Kill und einem, den du nicht beenden kannst.
Die achte Zeile ist armor, und sie ist kein Prozentwert
armor sitzt unter Holy und zeigt einen absoluten Wert, weil armor kein Neutral hat, so wie ein Schadensmodifikator 100% hat. Es gibt keinen armor-Wert, der deinem Schaden nichts tut, außer null — die Zeile leiht sich also dasselbe Lineal, ohne sich die Bedeutung seiner Marken zu leihen.
Ihre Farben sind absichtlich umgekehrt. Überall sonst auf diesem Feld heißt grün "hier richtest du mehr Schaden an", und mehr armor heißt weniger Schaden, also ist eine schwer gepanzerte Kreatur rot. Es ist die einzige Zeile, deren Farbe das Gegenteil ihrer Nachbarn bedeutet, und andersherum wäre es schlimmer: ein grüner Balken neben einer Zahl, die dir wehtut.
Ein Strich und ein leerer Balken sind keine Null. Sie heißen, dass niemand den armor dieser Kreatur erfasst hat — 139 davon, und keines der beiden Wikis hat den Wert. Eine Null wäre eine Aussage über die Kreatur; ein Strich ist Ehrlichkeit über die Daten.
Die zwei Marken, und warum sie die Bedeutung wechseln
Jede Zeile trägt dieselben zwei Marken, bei einem Drittel und zwei Dritteln der Spur, und sie erlauben den Vergleich zwischen Zeilen auf einen Blick, ohne Zahlen zu lesen. Was sie bedeuten, ist von Zeile zu Zeile verschieden: auf einer Schadenszeile ist die hervorgehobene das Neutral — der Punkt, an dem die Resistenz der Kreatur dir nichts tut. Auf der armor-Zeile ist es der Durchschnitt über alle Kreaturen mit erfasstem Wert, also ein Bezugspunkt und kein Neutral, weil es kein Neutral zu markieren gibt.
Ein voller armor-Balken liegt also deutlich über dem Durchschnitt und nicht am Maximum des Spiels. Nur eine Handvoll Kreaturen zeichnet einen, und es sind genau die, die ausgereizt aussehen sollten.
Warum armor getrennt von allem anderen behandelt wird
Jede andere Zahl auf der Leiste multipliziert deinen Schaden. armor subtrahiert einen festen Betrag von jedem physischen Treffer, und dieser Unterschied hat eine Folge, die man in einen Hunt mitnehmen sollte: ein fester Abzug kostet einen kleinen Treffer anteilig weit mehr als einen großen. Zwei Waffen, die auf dem Papier nah beieinander liegen, können sich gegen etwas Gepanzertes deutlich trennen, und darum ist armor-Durchdringung ein eigener Term und nicht in den Rest eingerührt.
Woher diese Zahlen kommen
Die Resistenzen und die armor-Werte gehören den Wikis — von Spielern erfasst, Seite für Seite, und hier ohne Anpassung gelesen. Wie daraus Schaden wird, ist das, was CipSoft veröffentlicht hat, plus viel Hunt für die Teile, die CipSoft nicht erklärt hat. Wo die Leiste nichts zu zeigen hat, sagt sie das, statt eine Null zu zeichnen.