Acht Balken unter einer Kreatur oder Hunt — und der letzte bedeutet etwas anderes.
Fire80%
Ice90%
Earth110%
Energy120%
Physical95%
Death105%
Holy0%
Armor91
Example Mercurial Menace
Von hier kommt das Ranking darunter: willst du wissen, warum eine Waffe oben steht, ist die Antwort meist ein Balken. Sieben Zeilen sind Schadensarten. Die achte ist Armor und bedeutet etwas anderes — und dort fangen die meisten Fehldeutungen an.
Die sieben Schadenszeilen
Der Prozentwert ist, wie viel Schaden durchkommt, mehr ist also besser für dich — das Gegenteil davon, wie Resistenz sonst geschrieben wird.
100% ist neutral. Darüber ist die Kreatur schwach gegen das Element, darunter widerstandsfähig.
0% ist absolute Immunität. Nicht "sehr resistent" — es kommt nichts durch, und kein Piercing öffnet es.
Manche Kreaturen werden von einem Element geheilt. Die Zeile sagt es, und die Waffenzeilen wiederholen es, weil es der Unterschied zwischen einem langsamen Kill und einem ist, den du nicht beenden kannst.
Die Armor-Zeile
Ein absoluter Wert, kein Prozentsatz. Es gibt keinen Armor-Wert, der deinem Schaden nichts tut, außer null — also gibt es kein Neutral zu markieren.
Ihre Farben sind mit Absicht umgekehrt. Grün heißt überall sonst auf diesem Panel "hier machst du mehr Schaden", und mehr Armor heißt weniger — eine schwer gepanzerte Kreatur ist also rot.
Ein Strich und ein leerer Balken sind keine Null. Niemand hat den Armor dieser Kreatur erfasst — 139 davon, und keines der beiden Wikis hat die Zahl.
Armor zieht ab, wo alles andere multipliziert, und deshalb ist Penetration ein eigener Term: ein fester Abzug kostet einen kleinen Treffer anteilig weit mehr als einen großen.