All guides Weapon variants
Warum dieselbe Waffe mehrmals auftaucht
Der Crypt Slicer steht viermal in der Liste, und die vier sind wirklich verschiedene Waffen. Hier ist, was sie unterscheidet.
Scrolle durch eine Rangliste und du findest dieselbe Waffe mehr als einmal — den Crypt Slicer viermal, andere zweimal. Das ist kein Duplikat. Diese Zeilen tragen verschiedene Zahlen, weil die Waffe in deiner Hand in verschiedenen Zuständen sein kann, und die Liste würde lügen, wenn sie das verschwieg.
Zwei Dinge variieren, und jede Zeile sagt dir, welches: wie weit du im Weapon-Proficiency-Baum bist, im Abzeichen rechts oben am Sprite, und ob sie ein elementares imbuement trägt, im farbigen Punkt links unten und in der Pille neben dem Namen.
3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Von oben nach unten steigt die proficiency-Stufe. Quer durch die Mitte ist die Waffe imbued — und dort spalten sich die attack-Werte sichtbar, die Hälfte des physischen wird earth.
proficiency-Stufen
proficiency-Perks ändern, was eine Waffe tut, also ist eine Waffe auf Stufe 7 nicht dasselbe Werkzeug wie dieselbe Waffe auf Stufe 3. Aufgeführt sind nur die Stufen, die den Grind wert sind: der Baum hat sieben, die meisten sind klein, und alle sieben zu listen würde die Liste in Zeilen ersticken, zwischen denen niemand wählt.
Welche das sind, ist ein Urteil über das Spiel und nichts, was die Daten beantworten könnten — Stufe 6 zu erreichen, von 7 ganz zu schweigen, ist eine ernste Festlegung, und sie zu zeigen lohnt genau deshalb, weil sie ändern kann, welche Waffe wirklich gewinnt.
Die Perks kommen in zwei Formen, und nur eine wird hier gezählt. Wo eine Stufe einen einzigen Perk ohne Alternative anbietet, hat ihn jeder, der die Waffe trägt, er ist also Teil der Waffe. Wo eine Stufe zwei oder drei anbietet und du einen wählst, gehört er zu manchen Builds und zu anderen nicht, und ihn zu zählen würde die Waffe für etwas gutschreiben, das du sehr wohl nicht genommen hast.
Elementares piercing, und warum es dort am stärksten ist, wo man es am wenigsten erwartet
Was proficiency einem Schadensbuild vor allem kauft, ist elementares piercing: es erhöht, wie viel dieses Elements das Ziel durchlässt. Aber das Spiel zahlt vollen Wert nur bis neutral — der Teil des Bonus, der eine Kreatur über 100% hebt, zählt halb.
Das kehrt die Intuition um. piercing ist am meisten wert gegen eine Kreatur, die dein Element schon abwehrt, weil unter neutral Platz ist, damit der ganze Bonus landet. Gegen etwas, das ihm ohnehin unterliegt, verpufft die Hälfte dessen, wofür du gegrindet hast. Wenn du wählst, wohin du ein piercing-Build mitnimmst, nimm es dorthin, wo es derzeit unwillkommen ist.
Elementares imbuement
Ein imbuement verwandelt die Hälfte des physischen attack der Waffe in ihr Element. Das ist die Teilung, die in der Abbildung sichtbar ist: 58 physical werden 29 physical und 29 earth. Insgesamt wird nichts gewonnen oder verloren — es ist derselbe attack, anders gerichtet.
Ob es hilft, hängt also ganz davon ab, gegen was du kämpfst. Gegen eine Kreatur, die physisch abwehrt und brennt, ist es ein großer Gewinn. Gegen eine, die gegen dein Element immun ist, hast du gerade die Hälfte deiner Waffe weggeworfen. Darum können die imbued und die einfache Zeile derselben Waffe in derselben Liste weit auseinanderliegen.
Das Crypt-Set hat einen Haken, den man kennen sollte: sein Baum bietet armor-Durchdringung auf denselben Stufen, auf denen er elementares piercing bietet, die zwei Wege schließen sich also aus. Ein einfaches Build nimmt die Durchdringung und bleibt physisch; ein imbued Build nimmt das piercing. Dieselbe Waffe, zwei verschiedene Pläne, und beide stehen in der Liste.
Elemental Bond ist nicht dasselbe
Leicht mit einem imbuement zu verwechseln, und es verhält sich genau da anders, wo es zählt: Elemental Bond verschiebt den ganzen attack in sein Element, nicht die Hälfte. Es ist eine Eigenschaft bestimmter fist-Waffen und nichts, was du aufträgst.
Das macht es zur schärfsten Wette im Spiel. Eine gebundene Waffe gegen etwas, das ihrem Element unterliegt, ist außergewöhnlich; gegen etwas Immunes hältst du einen Stock. Es bleibt keine physische Hälfte, auf die man zurückfallen kann — und genau die behält ein imbuement.
Was davon kannst du heute ändern
Das lohnt sich zu trennen, weil die Liste es vermischt. Ein imbuement kann man kaufen und zwischen Hunts wechseln, eine imbued Zeile ist also eine Entscheidung für heute Abend. proficiency ist Grind, eine hochstufige Zeile ist also ein Ziel und keine Option. Elemental Bond ist die Waffe — du hast diese Waffe oder nicht.
Eine praktische Art, eine Rangliste zu lesen: finde die höchste Zeile, deren Zustand du heute erreichen kannst, und behandle die darüber als das, was der Grind wert ist. Der Abstand neben jeder Zeile ist genau diese Antwort.
Woher diese Zahlen kommen
Was jede Waffe trägt, gehört den Wikis — und die proficiency-Bäume kommen aus dem portugiesischen, das sie erfasst, wo die englischen Seiten es nicht tun, gelesen nur in diesen Lücken, damit die beiden sich nie widersprechen können. Wie piercing und imbuements sich verhalten, ist das, was CipSoft veröffentlicht hat. Welche proficiency-Stufen überhaupt aufzuführen sind, kam aus dem Hunten, denn "den Grind wert" ist ein Urteil über das Spiel und keine Zahl in einer Tabelle.