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Wie man diese Seite benutzt

Eine Tour durch jedes Bedienelement: die zwei Auswahlfelder und der Level-Slider, die Hunt-Karte, die Waffen-Chips, jeder Teil einer Ranking-Zeile, und wo man eine eigene Hunt baut.

Diese Seite ist dafür da, sich auf eine Hunt vorzubereiten. Nicht nur womit man zuschlägt — auch was man gegen das anzieht, was zurückkommt, welche Charms man tragen sollte, welcher Trinket den Schaden beantwortet, den kein Imbuement abdeckt, und ob der Ort dich ernährt oder du dein Essen selbst mitnimmst. Sie beantwortet das für eine ganze Hunt oder für eine einzelne Kreatur. Dieser Guide benennt jedes Teil davon, in der Reihenfolge, in der man ihm begegnet.

Fang mit einer Hunt an, oder mit einer Kreatur

Oben stehen zwei Felder, und sie sind nicht zweimal dieselbe Suche. Welches du benutzt, entscheidet, worum es auf dem Rest der Seite geht.

  1. Wähle eine Hunt. Eine ganze Hunt — jede Kreatur darin, gewichtet danach, wie viele von jeder du wirklich antriffst. Nimm das, wenn du weißt, wohin du gehst.
  2. oder eine Kreatur. Eine Kreatur allein, ohne alles, was normalerweise neben ihr steht. Nimm das für einen Boss, oder um einen Streit über ein einzelnes Monster zu klären.
Example Tibia Hunt Helper

Öffne das Hunt-Feld, und über den Ergebnissen erscheint ein Level-Slider. Er hält die Hunts um das Level, das du setzt, und versteckt den Rest — eine Hunt, die du erwartet hast, kann also einfach herausgefiltert sein. Zieh ihn weit auf, oder stell ihn auf Alle Level, wenn etwas fehlt. Das ist der häufigste Grund, aus dem eine Hunt zu fehlen scheint.

Du kannst auch direkt hin: jede Hunt und jede Kreatur hat ihre eigene Adresse, ein Ranking lässt sich also verlinken, als Lesezeichen speichern oder jemandem schicken.

Die Karte sagt, worauf du dich einlässt

Eine Hunt zu wählen zeichnet eine Karte. Oben trägt sie die Raten — Erfahrung und Gold pro Stunde, aus aufgezeichneten Sitzungen gelesen — und darunter steht die Liste dessen, was dort lebt.

  • Cobra Assassin Zap Vampiric Embrace
  • Cobra Scout Wound Void's Call
  • Cobra Vizier Divine Wrath
  1. Die Kreatur, und ihr Sprite. Klick eine Zeile an, um die ganze Seite auf diese Kreatur allein umzustellen — der schnellste Weg zu fragen "und was ist mit dieser".
  2. Der Anteilsbalken. Wie viel der Hunt diese Kreatur ist, nach Anzahl. Eine Hunt ist meist eine oder zwei Kreaturen und etwas Kulisse, und das ist der Teil, der sagt, welche.
  3. Die Charm-Abzeichen. Ein Rat, keine Beschreibung: der Charm, der auf dieser Kreatur lohnt, gelöst für die Hunt als Ganzes statt einer Antwort pro Monster.
Example Cobra Bastion

Die Abzeichen über der Karte — Effekte, Schutz, Trinkets — haben einen eigenen Guide; siehe Card icons. Der Schriftrollen-Knopf öffnet eine geschriebene Notiz zur Hunt, und wo eine Hunt aus einem Video gelesen wurde, öffnet der Play-Knopf genau die Stelle, an der die Ablesung gemacht wurde.

Wähle, was gerankt wird

Unter der Karte liegt eine Reihe von sieben Chips. Sie tragen keine Worte — nur die Item-Sprites des Spiels selbst — also hier ist, was sie sind.

  1. Der leuchtende ist der gewählte. Nur die gewählten Chips schimmern; der Rest liegt still. Deine Wahl wird bis zum nächsten Besuch behalten.
  2. Ein gemeinsamer Rahmen heißt, sie lassen sich kombinieren. Swords, Axes und Clubs stehen in einem, weil ein Knight die davon trägt, die seine Skills erlauben, und sie direkt vergleicht. Eine Lücke heißt, sie lassen sich nicht kombinieren: leuchte etwas von außerhalb des Rahmens auf, und die Auswahl beginnt neu.
  3. Alles andere wird für sich gerankt — Fists, und Spells und Runes nach Vokation, eine von Sorcerer, Druid oder Paladin auf einmal. Sie können keine Liste mit einem Sword teilen, und auch nicht miteinander.
Example Swords

Mindestens ein Chip bleibt immer an: ein leerer Filter wäre eine leere Seite, der letzte lässt sich also nicht ausschalten. Und eine Liste hält nur zusammen, was ehrlich vergleichbar ist — eine Spell wird nach Base Power gerankt, der eigenen Zahl des Spiels für eine Spell, und das ist nicht dieselbe Skala wie der Attack-Wert einer Waffe, mit keiner Umrechnung dazwischen, die man erfinden könnte.

Eine Zeile lesen

Das Ranking ist die Antwort. Jede Zeile ist eine Waffe gegen das, was du gewählt hast, die beste zuerst, und jeder Teil davon sagt etwas.

  1. 1 Soulshredder Lvl 400 · Two-handed · 10 physical + 47 ice +10.7%
  2. 2 Naga Sword Lvl 300 · One-handed · 8 physical + 44 ice +4.0%
  1. Der Platz. Die Position in dieser Liste, für die Chips, die du an hast — nicht ein Platz unter allen Waffen im Spiel.
  2. Das Sprite, und seine zwei Ecken. Ein Glühen heißt, ein Imbuement wird angenommen; die Abzeichen benennen das Imbuement und die Proficiency-Stufe. Drei Zeilen können dieselbe Waffe in drei Aufbauten sein, und diese Ecken sind es, was sie unterscheidet — siehe Weapon variants.
  3. Der Name. Er führt nicht von der Seite weg: ein Fehlklick beim Scrollen sollte dich die Seite nicht kosten.
  4. Die Zeile darunter. Was die Waffe von dir verlangt — Level, eine oder zwei Hände — und ihr Attack-Wert, der genau deshalb dasteht, damit du siehst, wie oft die Reihenfolge ihm widerspricht.
  5. Der Schadensbalken. Gemessen an der besten Waffe des ganzen Rankings, ein voller Balken ist also die oberste Zeile und jeder andere Balken ist, wie nah er ihr kommt.
  6. Der Prozentwert. Wie weit diese Waffe vor der nächsten Zeile liegt — er liest sich also als der Vorsprung, den du aufgibst, wenn du die darunter nimmst. Ein = heißt Gleichstand; die letzte Zeile hat keinen, weil unter ihr nichts ist.
Example Demon

Die Reihenfolge kommt aus dem eigenen Schadensmodell dieser Seite, nicht aus dem Attack-Wert. Damage model erklärt, worüber es urteilt, und warum die beiden so oft auseinandergehen.

Die Panels darunter, und ihre Guides

Unter dem Ranking liegen die Panels, die beantworten, was eine Liste von Waffen nicht kann. Jedes hat einen eigenen Guide:

  • Sensitivity strip — wie viel Schaden jeder Art das Ziel nimmt, und die Armor-Zeile, die kein Prozentwert ist.
  • Hunt damage — was es dir antut, je Element, und welches Schutz-Imbuement darauf antwortet.
  • Charms — warum der Plan für die Hunt gelöst wird und nicht je Kreatur.
  • Card icons — jedes Abzeichen über der Karte, und das Gear, das es vorschlägt.

Bring deine eigene Hunt mit

Wenn deine Hunt nicht in der Liste steht, bau sie. Das ist das Icon, das das öffnet, oben rechts auf jeder Seite:

  1. Eine Liste mit einem Plus darauf. Das erste der vier Bedienelemente oben rechts, neben den Guides, der Sprache und dem Spenden-Knopf.
  2. Fahr darüber, oder tabbe hin, und es sagt seinen Namen. Alle vier tun das — die Icons sind kurze Bezeichnungen, keine Rätsel.
Example Build your own hunt

Es bietet zwei Wege hinein, und die beantworten verschiedene Fragen:

  • Eine Sitzung einfügen — die Zusammenfassung, die der Hunt Analyser des Clients dir am Ende einer Hunt gibt. Das ist "ranke die Hunt, die ich gerade gemacht habe", mit genau der Mischung, die du getötet hast.
  • Kreaturen wählen — sie aussuchen und die Anzahl von Hand setzen. Das ist "ranke die Hunt, über die ich nachdenke", für die noch niemand eine Sitzung hat.

So oder so fragt es, wie lange die Hunt lief, weil ein Verhältnis das nicht sagen kann: 540 Kills in einer Stunde und in vier sind verschiedene Raten, und alles auf der Karte ist pro Stunde.

Eine Hunt, die du baust, wird genau wie eine aufgezeichnete gerankt, und sie liegt nur in deinem Browser: nichts geht irgendwohin, und das Löschen der Seitendaten löscht sie. Du kannst sie als Link teilen, der die Kreaturen und die Raten mitnimmt, damit wer ihn öffnet seine eigene Kopie behalten kann.

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Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

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