Eine Tour durch jedes Bedienelement, in der Reihenfolge, in der du ihm begegnest.
Ein Feld findet beides
esc
All levels
Tipp irgendetwas. Hunt-Gebiete und Kreaturen zugleich — jede Zeile sagt, was sie ist.
Das Level-Fenster engt die Hunt-Gebiete auf die ein, die du hunten kannst. Ganz links sind alle Level.
Eine Hunt gewichtet jede Kreatur darin danach, wie viele du triffst. Eine Kreatur ist sie allein, für einen Boss oder um einen Streit zu klären.
Example Tibia Hunt Helper
Öffne es über das Feld in der Leiste, über das große auf der Startseite, oder mit ⌘K — Strg K unter Windows — von überall auf der Seite.
Die Karte sagt, worauf du dich einlässt
Cobra AssassinEnflameVampiric Embrace55%
Cobra ScoutWoundVoid's Call29%
Cobra VizierDivine Wrath15%
Die Kreatur. Klick die Zeile, um nur gegen sie zu ranken.
Der Anteilsbalken. Wie viel der Hunt diese Kreatur ausmacht, nach Anzahl.
Charm-Marken. Ein Rat, für die ganze Hunt gelöst — siehe Charms.
Example Cobra Bastion
In der oberen Ecke der Karte sitzen die Symbole — Effekte, Schutz, Trinkets — die einen eigenen Guide haben. Wo eine Hunt aus einem Video gelesen wurde, öffnet der Play-Knopf genau diese Stelle.
Wähle, was gerankt wird
Der leuchtende Chip ist der gewählte. Deine Wahl wird gemerkt.
Ein gemeinsamer Rahmen heißt, sie kombinieren — ein Knight vergleicht Swords, Axes und Clubs direkt.
Alles andere rankt für sich: Fists, und Spells und Runes nach Vokation.
Example Swords
Ein Chip bleibt immer an, und eine Liste enthält nur, was sich ehrlich vergleichen lässt: eine Spell rankt nach Base Power, das nicht der Attack-Wert einer Waffe ist und keine Umrechnung dorthin hat.
Die Ecken des Sprites. Ein Schimmer heißt imbued; die Marken nennen das Imbuement und die Proficiency-Stufe — siehe Weapon variants.
Der Name. Er führt nicht von der Seite weg.
Was sie von dir verlangt — Level, eine oder zwei Hände — und ihr Attack-Wert.
Der Schadensbalken, gemessen an der besten Waffe des ganzen Rankings.
Der Abstand zur nächsten Zeile. Ein = ist ein Gleichstand.
Example Demon
Die Reihenfolge kommt vom Schadensmodell dieser Seite, nicht vom Attack-Wert. Damage model erklärt, warum die beiden so oft widersprechen.
Bring deine eigene Hunt mit
Eine Liste mit einem Plus darauf, oben rechts auf jeder Seite.
Zeig darauf oder tabbe hin, und sie nennt ihren Namen. Alle vier Symbole tun das.
Example Build your own hunt
Eine Session einfügen — die Zusammenfassung aus dem Hunt Analyser des Clients. Rankt die Hunt, die du gerade gemacht hast.
Kreaturen auswählen — die Anzahlen von Hand setzen. Rankt die Hunt, über die du nachdenkst.
Es fragt, wie lange die Hunt lief, weil alles auf der Karte pro Stunde ist. Deine Hunt wird nur in deinem Browser gespeichert und lässt sich als Link teilen.