All guides Hunt damage
Wie der Schaden eines Hunts berechnet wird
Ein Hunt ist nicht eine Kreatur, also sind seine Zahlen eine gewichtete Mischung — und der Schaden, den er anrichtet, ist ein Worst Case und kein Durchschnitt.
Wähle eine Kreatur, und die Zahlen handeln von dieser Kreatur. Wähle einen Hunt, und sie handeln von einer Mischung — mehreren Kreaturen in dem Verhältnis, in dem du ihnen wirklich begegnest. Auf der Karte sehen beide gleich aus und sie beantworten leicht verschiedene Fragen, also geht es hier um den Unterschied.
Demon Outcast
450 - 400
Dark Torturer - 513
Plaguesmith
474 - 400
Betrayed Wraith - 455
Hellhound
1,289
1,065 - 508
498
- Physical
Energy
Earth
Fire
Death
Die Kill-Zahlen sind die Gewichte
Die Rangliste eines Hunts ist die seiner Kreaturen, gewichtet danach, wie viele du von jeder tötest. Ein Ort, der zu neun Zehnteln aus einer Kreatur besteht, wird fast vollständig nach dieser Kreatur bewertet — und genau das willst du: die Waffe, die das Gros eines Spawns wegräumt, räumt den Spawn weg.
Es heißt auch, dass eine seltene, zähe, unangenehm resistente Kreatur die Empfehlung nicht herumzieht. Triffst du sechs davon pro Stunde unter vierhundert von etwas anderem, haben sie den Einfluss, der ihnen zusteht. Ist eine einzelne Kreatur wirklich das Problem, wähle sie allein — dafür ist die Kreaturansicht da.
Abdeckung, und warum die Karte sie zugibt
Nicht bei jeder Kreatur ist alles erfasst. Wo einem Teil des Hunts Daten fehlen, sagt die Karte, auf welchem Anteil des Hunts die Zahl tatsächlich beruht, statt stillschweigend über das zu mitteln, was da ist. Eine Zahl auf 60% eines Spawns liest man anders als eine auf dem Ganzen, und man kann die beiden nicht unterscheiden, wenn es nicht dasteht.
Der Schaden, den er anrichtet, ist ein Worst Case in einer Runde
Die zweite Leiste — was der Hunt dir antut — ist absichtlich kein Durchschnitt. Es ist die Obergrenze jeder Fähigkeit, je Element summiert, denn eine Kreatur kann in derselben Runde mehr als eines treffen: ein Dragon Lord kann dir einen Fireball und eine Fire Wave gemeinsam setzen, und die Zahl, die zählt, wenn du entscheidest, was du anziehst, ist die Runde, die dich töten könnte.
Erwarte also, dass sie hoch liest. Sie ist eine Decke, kein typischer Treffer, und sie als typischen Treffer zu lesen ist der Grund, warum Leute die Zahlen für falsch halten.
Für einen Hunt werden diese Decken nach der Mischung gewichtet, genau wie die Rangliste — der enorme Ausschlag einer seltenen Kreatur beherrscht also nicht den Rat für einen Spawn, in dem du deine Zeit anderswo verbringst.
Wo überhaupt nichts erfasst ist, sagt die Leiste das, statt sieben leere Balken zu zeichnen. Nicht erfasst ist nicht null, und etwa ein Fünftel des Kreaturensatzes ist in diesem Zustand, das meiste davon Kulisse, die niemand gemessen hat.
Life drain und mana drain sind hier keine Elemente
Beide stehen in denselben Quellen wie der elementare Schaden, und keines von beiden ist hier als Element geführt. Der Grund ist praktisch, nicht theoretisch: kein Schutz-imbuement antwortet darauf. Sie in eine Leiste zu setzen, deren ganzer Zweck es ist, das zu kaufende imbuement zu benennen, wäre ein Rat, den es nicht gibt.
Stattdessen sind sie als Effekte markiert, in den Symbolen über der Karte, wo sie auf etwas zeigen können, das du wirklich tun kannst — ein Trinket, oder ein Charm, der den Drain in etwas Nützliches verwandelt.
Woher diese Zahlen kommen
Die Kill-Zahlen sind aus echten aufgezeichneten Sessions gelesen und nicht geschätzt, die Mischung ist also eine, die jemand wirklich hatte. Die Werte der Kreaturen gehören den Wikis, wie Schaden sich zusammensetzt ist das, was CipSoft veröffentlicht hat, und die Urteile dazwischen — welche Angabe vorzuziehen ist, wenn zwei Quellen sich widersprechen, was als eine Runde gilt — kommen aus Stunden Hunt. Deine eigene Stunde wird anders ausfallen: Spawn, Level, Ausrüstung und Glück verschieben alles davon.