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Los iconos sobre la tarjeta, y el equipo que sugieren
Qué significa cada distintivo, por qué las filas de daño se etiquetan con un imbuement en lugar de un elemento, y por qué una hunt que drena vida te da una elección en vez de una respuesta.
La fila sobre cada tarjeta es lo más accionable de la página: a diferencia de una clasificación, nombra cosas que ir a comprar. También es una fila de dibujos sin leyenda, así que aquí va lo que es cada uno.
- Lich Shroud · death resistance +10%
Bone Fiddle · life drain resistance +5%
Moon Mirror · death resistance +5%
- Causes Drunkenness
- Paralyzes
- Drains Mana
- Drains Life
Los distintivos de efecto
Dicen lo que la criatura o la hunt te hace más allá del daño. Drunk te desdibuja la puntería y el paso. Paralyze te ralentiza, y es el que convierte un spawn llevadero en uno peligroso. Mana drain y life drain te quitan directamente — y, a diferencia de los elementos, ningún imbuement de protección responde a ninguno de los dos, y por eso aquí son distintivos y no filas en la barra de daño.
Y el que más se pregunta: no suelta comida. Suena trivial y cambia cómo preparas la mochila. Un spawn que te alimenta te deja quedarte; uno que no significa cargar comida o irte pronto, y es el tipo de cosa que prefieres saber antes del viaje y no durante.
Por qué las filas de daño llevan un escudo y no un tipo de daño
La barra que muestra con qué te golpea una hunt se etiqueta con el imbuement de protección que responde a cada elemento — Dragon Hide para fire, Quara Scale para ice, Lich Shroud para death — en lugar de con los iconos de tipo de daño que usa la barra de sensibilidad.
Es deliberado: en esa fila el escudo es la mitad accionable. Saber que una hunt es sobre todo daño de fire está a un paso de ser útil; saber que hay que comprar Dragon Hide es útil. La barra de sensibilidad conserva los iconos de elemento porque allí el elemento es el punto.
Physical tiene su propio escudo, en gris, y es la excepción que confirma la regla: ningún imbuement reduce el daño physical. La fila mantiene la forma de las demás para que la barra se lea consistente, y el distintivo dice sin rodeos que no hay nada que comprar — más útil que dejar un hueco que podrías leer como datos que faltan.
Los escudos se dibujan aquí, no se toman de la wiki. Los archivos de la wiki están sobre el azulejo verde de la página de Imbuing, que contra este fondo se lee como una caja alrededor de cada icono — así que la forma se traza y se colorea por elemento.
Cómo se decide la sugerencia de protección
No es la cifra más grande suelta. Es qué elemento te amenaza de verdad a lo largo de la hunt, ponderado por la mezcla a la que te enfrentas — la misma ponderación que usa la clasificación de armas. Una criatura con un ataque de fire espectacular que te encuentras dos veces por hora pierde contra daño de ice constante de las cuatrocientas que matas.
Y por eso el consejo para una hunt puede diferir del consejo para la criatura más temible de dentro. Si una criatura concreta es la que te mata, míra esa criatura sola.
Por qué una hunt que drena vida ofrece dos trinkets
Solo un trinket entra en la ranura, así que parece una pregunta que la web debería responder. Se muestra como elección a propósito, y la razón es honesta más que evasiva: Bone Fiddle responde al life drain, que es el único tipo de daño que ningún imbuement alcanza — pero nada en los datos dice si el drain al que te enfrentas pesa más que el elemento del que te protegerías.
Más de la mitad de las hunts de aquí drenan vida. Elegir por ti haría que la misma recomendación apareciera en la mayor parte de la web escondiendo el intercambio detrás, así que se muestran las dos con lo que vale cada una y la decisión es tuya.
De dónde salen estas cifras
Qué habilidades tiene una criatura, y cuál es cada resistencia, viene de las wikis — y donde las páginas en inglés no dicen nada, de la portuguesa, que se lee solo en esos huecos para que las dos no puedan contradecirse. Qué hace un imbuement es lo que CipSoft ha publicado. Cuál de dos respuestas defendibles mostrar, y cuándo mostrar ambas, salió de hunt — incluida la decisión de arriba.