Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Getting started

Cómo usar este sitio

Un recorrido por cada control: los dos selectores y el slider de level, la tarjeta de la hunt, los chips de arma, cada parte de una fila del ranking, y dónde armar tu propia hunt.

Este sitio sirve para prepararte para una hunt. No solo con qué golpear — también qué llevar puesto contra lo que ella devuelve, qué charms tener, qué trinket responde al daño que ningún imbuement cubre, y si el lugar te alimenta o llevas tu propia comida. Responde eso para una hunt entera o para una sola criatura. Esta guía nombra cada parte, en el orden en que las encuentras.

Empieza por una hunt, o por una criatura

Dos campos están arriba, y no son la misma búsqueda dos veces. Cuál de ellos uses decide de qué va el resto de la página.

  1. Elige una Hunt. Una hunt entera — cada criatura de ella, ponderada por cuántas de cada una te encuentras de verdad. Úsalo cuando ya sabes a dónde vas.
  2. o una Criatura. Una criatura sola, ignorando todo lo que suele acompañarla. Úsalo para un boss, o para resolver una discusión sobre un monstruo concreto.
Example Tibia Hunt Helper

Abre el campo de hunt y aparece un slider de level encima de los resultados. Mantiene las hunts alrededor del level que fijes y esconde el resto, así que una hunt que esperabas ver puede estar simplemente filtrada — ábrelo, o ponlo en Todos los levels, si falta algo. Es el motivo más común de que una hunt parezca ausente.

También puedes llegar directo: cada hunt y cada criatura tiene su propia dirección, así que un ranking se puede enlazar, guardar en favoritos o enviar a alguien.

La tarjeta dice a dónde estás entrando

Elegir una hunt dibuja una tarjeta. Arriba lleva las tasas — experiencia y gold por hora, leídas de sesiones registradas — y debajo está la lista de lo que vive ahí.

  • Cobra Assassin Zap Vampiric Embrace
  • Cobra Scout Wound Void's Call
  • Cobra Vizier Divine Wrath
  1. La criatura, y su sprite. Pulsa una fila para cambiar la página entera a esa criatura sola, que es la forma más rápida de preguntar "y qué pasa con esta".
  2. La barra de proporción. Cuánto de la hunt es esta criatura, por cantidad. Una hunt suele ser una o dos criaturas y algo de decorado, y esta es la parte que dice cuáles.
  3. Las insignias de charm. Consejo, no descripción: el charm que vale poner en esa criatura, resuelto para la hunt en conjunto en lugar de una respuesta por monstruo.
Example Cobra Bastion

Las insignias sobre la tarjeta — efectos, protección, trinkets — tienen su propia guía; mira Card icons. El botón de pergamino abre una nota escrita sobre la hunt, y donde la hunt se leyó de un vídeo, el botón de play la abre en el momento exacto de la lectura.

Elige qué entra en el ranking

Debajo de la tarjeta hay una fila de siete chips. No llevan palabras — solo los sprites de objetos del propio juego — así que esto es lo que son.

  1. El encendido es el seleccionado. Solo los chips elegidos brillan; el resto se queda quieto. Tu elección se recuerda en la siguiente visita.
  2. Un borde compartido significa que se combinan. Swords, axes y clubs están dentro de uno, porque un knight lleva los que sus skills le permitan y los compara directamente. Un hueco significa que no: enciende algo de fuera del borde y la selección empieza de nuevo.
  3. Todo lo demás se rankea por su cuenta — fists, y spells y runes por vocación, uno de sorcerer, druid o paladin a la vez. No pueden compartir lista con una sword, ni entre ellos.
Example Swords

Al menos un chip queda siempre encendido: un filtro vacío sería una página vacía, así que el último no se puede apagar. Y una lista solo junta cosas que se pueden comparar honestamente — una spell se rankea por base power, la cifra que el propio juego da a una spell, que no es la misma escala que el valor de attack de un arma y no tiene conversión entre ambas que inventar.

Leer una fila

El ranking es la respuesta. Cada fila es un arma contra lo que elegiste, la mejor primero, y cada parte de ella está diciendo algo.

  1. 1 Soulshredder Lvl 400 · Two-handed · 10 physical + 47 ice +10.7%
  2. 2 Naga Sword Lvl 300 · One-handed · 8 physical + 44 ice +4.0%
  1. La posición. El puesto en esta lista, para los chips que tengas encendidos — no un puesto entre todas las armas del juego.
  2. El sprite, y sus dos esquinas. Un brillo significa que se asume un imbuement; las insignias nombran el imbuement y el nivel de proficiency. Tres filas pueden ser la misma arma montada de tres formas, y estas esquinas son lo que las distingue — mira Weapon variants.
  3. El nombre. No sale del sitio: un clic mal dado mientras desplazas no debería costarte la página.
  4. La línea de abajo. Lo que el arma te pide — level, una o dos manos — y su valor de attack, que está ahí justamente para que veas cuántas veces el orden no coincide con él.
  5. La barra de daño. Medida contra la mejor arma de todo el ranking, así que una barra llena es la primera fila y cada otra barra es lo cerca que queda de aquella.
  6. El porcentaje. Cuánto va esta arma por delante de la siguiente fila — así que se lee como la ventaja que cedes al tomar la de abajo. Un = significa empate; la última fila no tiene ninguno, porque no hay nada debajo.
Example Demon

El orden viene del modelo de daño propio de este sitio, no del valor de attack. Damage model explica sobre qué razona, y por qué los dos discrepan tantas veces.

Los paneles de abajo, y sus guías

Debajo del ranking están los paneles que responden lo que una lista de armas no puede. Cada uno tiene su propia guía:

  • Sensitivity strip — cuánto daño de cada tipo recibe el objetivo, y la fila de armor que no es un porcentaje.
  • Hunt damage — lo que te golpea a ti, por elemento, y qué imbuement de protección lo responde.
  • Charms — por qué el plan se resuelve para la hunt y no por criatura.
  • Card icons — cada insignia sobre la tarjeta, y el equipo que sugiere.

Trae tu propia hunt

Si tu hunt no está en la lista, ármala. Este es el icono que lo abre, arriba a la derecha de todas las páginas:

  1. Una lista con un más encima. El primero de los cuatro controles de arriba a la derecha, junto a las guías, el idioma y el botón de donación.
  2. Pasa el ratón, o llega con el tabulador, y dice su nombre. Los cuatro lo hacen — los iconos son etiquetas cortas, no acertijos.
Example Build your own hunt

Ofrece dos caminos, y responden preguntas distintas:

  • Pegar una sesión — el resumen que el hunt analyser del propio client te da al final de una hunt. Eso es "rankea la hunt que acabo de hacer", con la mezcla exacta que mataste.
  • Elegir criaturas — selecciónalas y fija las cuentas a mano. Eso es "rankea la hunt que estoy pensando", de la que nadie tiene sesión todavía.

En cualquier caso pregunta cuánto duró la hunt, porque una proporción no lo dice: 540 kills en una hora y en cuatro son tasas distintas, y todo en la tarjeta es por hora.

Una hunt que armes se rankea igual que una registrada, y se guarda solo en tu navegador: nada se envía a ninguna parte, y borrar los datos del sitio la borra. Puedes compartirla como enlace, que lleva las criaturas y las tasas para que quien lo abra guarde su propia copia.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.