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Cómo usar este sitio
Un recorrido por cada control: los dos selectores y el slider de level, la tarjeta de la hunt, los chips de arma, cada parte de una fila del ranking, y dónde armar tu propia hunt.
Este sitio sirve para prepararte para una hunt. No solo con qué golpear — también qué llevar puesto contra lo que ella devuelve, qué charms tener, qué trinket responde al daño que ningún imbuement cubre, y si el lugar te alimenta o llevas tu propia comida. Responde eso para una hunt entera o para una sola criatura. Esta guía nombra cada parte, en el orden en que las encuentras.
Empieza por una hunt, o por una criatura
Dos campos están arriba, y no son la misma búsqueda dos veces. Cuál de ellos uses decide de qué va el resto de la página.
- Elige una Hunt. Una hunt entera — cada criatura de ella, ponderada por cuántas de cada una te encuentras de verdad. Úsalo cuando ya sabes a dónde vas.
- o una Criatura. Una criatura sola, ignorando todo lo que suele acompañarla. Úsalo para un boss, o para resolver una discusión sobre un monstruo concreto.
Abre el campo de hunt y aparece un slider de level encima de los resultados. Mantiene las hunts alrededor del level que fijes y esconde el resto, así que una hunt que esperabas ver puede estar simplemente filtrada — ábrelo, o ponlo en Todos los levels, si falta algo. Es el motivo más común de que una hunt parezca ausente.
También puedes llegar directo: cada hunt y cada criatura tiene su propia dirección, así que un ranking se puede enlazar, guardar en favoritos o enviar a alguien.
La tarjeta dice a dónde estás entrando
Elegir una hunt dibuja una tarjeta. Arriba lleva las tasas — experiencia y gold por hora, leídas de sesiones registradas — y debajo está la lista de lo que vive ahí.
Cobra Assassin
Zap
Vampiric Embrace
Cobra Scout
Wound
Void's Call
Cobra Vizier
Divine Wrath
- La criatura, y su sprite. Pulsa una fila para cambiar la página entera a esa criatura sola, que es la forma más rápida de preguntar "y qué pasa con esta".
- La barra de proporción. Cuánto de la hunt es esta criatura, por cantidad. Una hunt suele ser una o dos criaturas y algo de decorado, y esta es la parte que dice cuáles.
- Las insignias de charm. Consejo, no descripción: el charm que vale poner en esa criatura, resuelto para la hunt en conjunto en lugar de una respuesta por monstruo.
Las insignias sobre la tarjeta — efectos, protección, trinkets — tienen su propia guía; mira Card icons. El botón de pergamino abre una nota escrita sobre la hunt, y donde la hunt se leyó de un vídeo, el botón de play la abre en el momento exacto de la lectura.
Elige qué entra en el ranking
Debajo de la tarjeta hay una fila de siete chips. No llevan palabras — solo los sprites de objetos del propio juego — así que esto es lo que son.
- El encendido es el seleccionado. Solo los chips elegidos brillan; el resto se queda quieto. Tu elección se recuerda en la siguiente visita.
- Un borde compartido significa que se combinan. Swords, axes y clubs están dentro de uno, porque un knight lleva los que sus skills le permitan y los compara directamente. Un hueco significa que no: enciende algo de fuera del borde y la selección empieza de nuevo.
- Todo lo demás se rankea por su cuenta — fists, y spells y runes por vocación, uno de sorcerer, druid o paladin a la vez. No pueden compartir lista con una sword, ni entre ellos.
Al menos un chip queda siempre encendido: un filtro vacío sería una página vacía, así que el último no se puede apagar. Y una lista solo junta cosas que se pueden comparar honestamente — una spell se rankea por base power, la cifra que el propio juego da a una spell, que no es la misma escala que el valor de attack de un arma y no tiene conversión entre ambas que inventar.
Leer una fila
El ranking es la respuesta. Cada fila es un arma contra lo que elegiste, la mejor primero, y cada parte de ella está diciendo algo.
- 1
Soulshredder +10.7% - 2
Naga Sword +4.0%
- La posición. El puesto en esta lista, para los chips que tengas encendidos — no un puesto entre todas las armas del juego.
- El sprite, y sus dos esquinas. Un brillo significa que se asume un imbuement; las insignias nombran el imbuement y el nivel de proficiency. Tres filas pueden ser la misma arma montada de tres formas, y estas esquinas son lo que las distingue — mira Weapon variants.
- El nombre. No sale del sitio: un clic mal dado mientras desplazas no debería costarte la página.
- La línea de abajo. Lo que el arma te pide — level, una o dos manos — y su valor de attack, que está ahí justamente para que veas cuántas veces el orden no coincide con él.
- La barra de daño. Medida contra la mejor arma de todo el ranking, así que una barra llena es la primera fila y cada otra barra es lo cerca que queda de aquella.
- El porcentaje. Cuánto va esta arma por delante de la siguiente fila — así que se lee como la ventaja que cedes al tomar la de abajo. Un
=significa empate; la última fila no tiene ninguno, porque no hay nada debajo.
El orden viene del modelo de daño propio de este sitio, no del valor de attack. Damage model explica sobre qué razona, y por qué los dos discrepan tantas veces.
Los paneles de abajo, y sus guías
Debajo del ranking están los paneles que responden lo que una lista de armas no puede. Cada uno tiene su propia guía:
- Sensitivity strip — cuánto daño de cada tipo recibe el objetivo, y la fila de armor que no es un porcentaje.
- Hunt damage — lo que te golpea a ti, por elemento, y qué imbuement de protección lo responde.
- Charms — por qué el plan se resuelve para la hunt y no por criatura.
- Card icons — cada insignia sobre la tarjeta, y el equipo que sugiere.
Trae tu propia hunt
Si tu hunt no está en la lista, ármala. Este es el icono que lo abre, arriba a la derecha de todas las páginas:
- Una lista con un más encima. El primero de los cuatro controles de arriba a la derecha, junto a las guías, el idioma y el botón de donación.
- Pasa el ratón, o llega con el tabulador, y dice su nombre. Los cuatro lo hacen — los iconos son etiquetas cortas, no acertijos.
Ofrece dos caminos, y responden preguntas distintas:
- Pegar una sesión — el resumen que el hunt analyser del propio client te da al final de una hunt. Eso es "rankea la hunt que acabo de hacer", con la mezcla exacta que mataste.
- Elegir criaturas — selecciónalas y fija las cuentas a mano. Eso es "rankea la hunt que estoy pensando", de la que nadie tiene sesión todavía.
En cualquier caso pregunta cuánto duró la hunt, porque una proporción no lo dice: 540 kills en una hora y en cuatro son tasas distintas, y todo en la tarjeta es por hora.
Una hunt que armes se rankea igual que una registrada, y se guarda solo en tu navegador: nada se envía a ninguna parte, y borrar los datos del sitio la borra. Puedes compartirla como enlace, que lleva las criaturas y las tasas para que quien lo abra guarde su propia copia.