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Por qué la misma arma aparece varias veces
La Crypt Slicer está en la lista cuatro veces, y las cuatro son armas realmente distintas. Esto es lo que las diferencia.
Recorre una clasificación y encontrarás la misma arma más de una vez — la Crypt Slicer cuatro veces, otras dos. No es un duplicado. Esas filas llevan cifras distintas porque el arma que tienes en la mano puede estar en estados distintos, y la lista mentiría si fingiera lo contrario.
Varían dos cosas, y cada fila te dice cuál: cuánto has subido en el árbol de Weapon Proficiency, en el distintivo de arriba a la derecha del sprite, y si lleva un imbuement elemental, en el punto de color de abajo a la izquierda y en la etiqueta junto al nombre.
3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Lee hacia abajo y el nivel de proficiency sube. Lee cruzando por el medio y el arma está imbuida — y ahí es donde los valores de attack se parten a la vista, la mitad del físico convirtiéndose en earth.
Niveles de proficiency
Los perks de proficiency cambian lo que hace un arma, así que un arma a nivel 7 no es la misma herramienta que la misma arma a nivel 3. Solo se listan los niveles que merecen el grind: el árbol tiene siete, la mayoría son pequeños, y listar los siete enterraría la lista en filas entre las que nadie elige.
Cuáles son esos niveles es un juicio sobre el juego, no algo que los datos puedan responder — llegar al nivel 6, no digamos al 7, es un compromiso serio, y merece mostrarse precisamente porque puede cambiar qué arma gana de verdad.
Los perks vienen en dos formas, y aquí solo se cuenta una. Donde un nivel ofrece un único perk sin alternativa, lo tiene todo jugador que lleve esa arma, así que es parte del arma. Donde un nivel ofrece dos o tres y eliges uno, pertenece a algunas builds y no a otras, y contarlo daría al arma crédito por algo que bien puede que no hayas cogido.
Piercing elemental, y por qué es más fuerte donde menos lo esperas
Lo principal que la proficiency compra a una build de daño es piercing elemental: sube cuánto de ese elemento deja pasar el objetivo. Pero el juego solo paga valor completo hasta el neutro — la parte del bono que lleva a la criatura por encima del 100% cuenta a la mitad.
Lo que invierte la intuición. El piercing vale más contra una criatura que ya resiste tu elemento, porque hay hueco por debajo del neutro para que caiga el bono entero. Contra algo ya débil a él, la mitad de lo que grindeaste se desperdicia. Si eliges dónde llevar una build con piercing, llévala donde hoy no es bienvenida.
Imbuement elemental
Un imbuement convierte la mitad del attack físico del arma en su elemento. Es la partición visible en la figura: 58 de physical pasan a ser 29 de physical y 29 de earth. No se gana ni se pierde nada en total — es el mismo attack, apuntado a otro sitio.
Así que si ayuda depende por completo de a qué te enfrentas. Contra una criatura que resiste el físico y arde, es una gran ganancia. Contra una inmune a tu elemento, acabas de tirar la mitad del arma. Por eso la fila imbuida y la normal de una misma arma pueden quedar muy separadas en la misma lista.
El set Crypt añade un detalle que conviene saber: su árbol ofrece penetración de armor en los mismos niveles en que ofrece piercing elemental, así que los dos caminos son exclusivos. Una build normal coge la penetración y se queda física; una imbuida coge el piercing. Misma arma, dos planes distintos, y los dos están en la lista.
Elemental Bond no es lo mismo
Fácil de confundir con un imbuement, y se comporta distinto justo en lo que importa: Elemental Bond mueve todo el attack a su elemento, no la mitad. Es una propiedad de ciertas armas de fist, no algo que apliques.
Eso lo convierte en la apuesta más afilada del juego. Un arma con bond contra algo débil a su elemento es excepcional; contra algo inmune, es sostener un palo. No queda mitad física a la que recurrir, que es exactamente lo que un imbuement conserva.
Cuál de estas cosas puedes cambiar hoy
Vale separarlas, porque la lista las mezcla. Un imbuement se compra y se cambia entre hunts, así que una fila imbuida es una decisión disponible esta noche. La proficiency es grind, así que una fila de nivel alto es un objetivo y no una opción. Elemental Bond es el arma — o tienes esa arma o no.
Una forma práctica de leer una clasificación: busca la fila más alta cuyo estado puedas alcanzar hoy, y trata las de encima como lo que vale el grind. La diferencia mostrada junto a cada fila es exactamente esa respuesta.
De dónde salen estas cifras
Lo que lleva cada arma es de las wikis — y los árboles de proficiency vienen de la portuguesa, que los registra donde las páginas en inglés no, leída solo en esos huecos para que las dos no puedan contradecirse. Cómo se comportan el piercing y los imbuements es lo que CipSoft ha publicado. Qué niveles de proficiency merecen listarse salió de hunt, porque "merece el grind" es un juicio sobre el juego y no una cifra de una tabla.