Crypt Slicer está en la lista cuatro veces, y las cuatro son armas distintas.
Dos cosas varían entre las filas de una misma arma, y cada fila dice cuál es: el nivel de proficiency, en la insignia de la esquina superior derecha del sprite, y un imbuement elemental, en el punto de color de abajo a la izquierda y en la píldora junto al nombre.
Bajando, el nivel de proficiency sube. Cruzando por el medio, el arma está imbuida — y ahí es donde el attack se parte a la vista, con la mitad del físico convertida en earth.
Proficiency
Solo se listan los niveles que merecen el grind. El árbol tiene siete, casi todos pequeños, y listarlos todos enterraría la lista.
Un perk cuenta solo donde el nivel no ofrece alternativa — uno que eliges entre dos o tres pertenece a unas builds y no a otras.
El premio para una build de daño es el elemental piercing, y el valor completo solo se paga hasta el neutro. Así que vale más donde tu elemento hoy es resistido, y la mitad se pierde donde la criatura ya es débil a él.
El árbol de Crypt ofrece armor penetration en los mismos niveles que el piercing, así que los dos son excluyentes: una build limpia coge la penetration, una imbuida coge el piercing. Las dos están en la lista.
Imbuement, y Elemental Bond
Un imbuement mueve la mitad del attack físico a su elemento — 58 physical pasan a 29 physical y 29 earth. No se gana ni se pierde nada en total; es el mismo attack apuntado a otro sitio. Una gran ganancia contra una debilidad, media arma tirada contra una inmunidad.
Elemental Bond no es lo mismo. Mueve todo el attack, y es una propiedad de ciertas fist weapons en vez de algo que aplicas — así que no queda mitad física a la que volver, que es justo lo que un imbuement conserva.