Ocho barras bajo una criatura o una hunt — y la última significa otra cosa.
Fire80%
Ice90%
Earth110%
Energy120%
Physical95%
Death105%
Holy0%
Armor91
Example Mercurial Menace
De aquí sale el ranking de abajo: si quieres saber por qué un arma está arriba, la respuesta suele ser una barra. Siete filas son tipos de daño. La octava es armor, y significa otra cosa — que es donde empiezan casi todas las malas lecturas.
Las siete filas de daño
El porcentaje es cuánto daño pasa, así que más alto es mejor para ti — lo contrario de cómo se suele escribir la resistencia.
100% es el neutro. Por encima la criatura es débil a ese elemento; por debajo, resistente.
0% es inmunidad absoluta. No es "muy resistente" — no pasa nada, y ningún piercing lo abre.
A algunas criaturas un elemento las cura. La fila lo dice y las filas de arma lo repiten, porque es la diferencia entre una kill lenta y una que no puedes terminar.
La fila de armor
Un valor absoluto, no un porcentaje. No hay valor de armor que no le haga nada a tu daño salvo el cero, así que no hay neutro que marcar.
Sus colores están invertidos, a propósito. Verde significa "aquí haces más daño" en todo el resto del panel, y más armor significa menos — así que una criatura bien blindada es roja.
Un guion y una barra vacía no son un cero. Nadie ha registrado el armor de esa criatura — 139 de ellas, y ninguna de las dos wikis tiene la cifra.
El armor resta donde todo lo demás multiplica, y por eso la penetration es un término aparte: una resta fija le cuesta proporcionalmente mucho más a un golpe pequeño que a uno grande.