Los puntos de charm son lentos de conseguir, así que el plan se resuelve para la hunt entera de una vez.
Este es el consejo más opinable del sitio, y el que más cuesta si se equivoca — los puntos de charm tardan mucho en conseguirse y mover uno después es un gasto real.
Cobra AssassinEnflameVampiric Embrace55%
Cobra ScoutWoundVoid's Call29%
Cobra VizierDivine Wrath15%
Example Cobra Bastion
Un plan, no una respuesta por criatura
Preguntar "cuál es el mejor charm para cada criatura de aquí" da mal consejo, porque las respuestas se solapan: tres criaturas pueden estar mejor servidas por tres charms distintos que resuelven el mismo tercio del spawn, y seguir los tres gasta puntos tres veces en un solo problema.
Así que la hunt se resuelve entera — lo que a veces significa que el charm que se muestra para una criatura no es el que esa criatura elegiría sola.
Los majors siguen de qué está hecha la hunt
Un charm major hace daño elemental, así que su valor es la sensibilidad de la criatura ponderada por cuánto de la hunt es esa criatura. Un charm que pega fuerte a algo que ves seis veces por hora pierde contra uno que pega decente a las cuatrocientas que matas. La mezcla es la entrada, no la lista de criaturas.
Los minors responden a otra pregunta
Los cuatro charms minor responden a lo que la hunt te hace a ti, así que se planifican junto a los majors, con su propio razonamiento — rankeados por daño perderían siempre.
Un drain se juzga por cuánto tiempo te deja la hunt dentro de él, no por si ocurre: un drain pequeño repartido por casi toda la vida del spawn es peor problema que uno grande de algo que muere al momento, y es el segundo el que parece peor en una lista de abilities. Lo mismo vale para un charm que castiga huir, o uno que devuelve vida.
Lo que el plan no sabe
Qué charms tienes desbloqueados, ni cuántos puntos tienes. Da por hecho que la elección está abierta, lo que lo convierte en un objetivo y no en una instrucción.
Que los martes cazas en otro sitio. Un charm es un compromiso duradero y esta página va de una hunt — si repartes tu tiempo, compara los dos planes y quédate con lo que coinciden.