Una hunt es una mezcla ponderada — y lo que te hace es el peor caso, no una media.
Elige una criatura y los números son sobre esa criatura. Elige una hunt y son sobre una mezcla, en la proporción en que de verdad te las encuentras. Las cifras se ven iguales en la tarjeta y responden a preguntas algo distintas.
Demon Outcast45%
450
400
Dark Torturer26%
513
Plaguesmith13%
474
400
Betrayed Wraith10%
455
Hellhound6%
1,289
1,065
508
498
Physical50%
Energy23%
Earth16%
Fire7%
Death4%
Example Prison -2
Los recuentos de kills son los pesos
El ranking de una hunt es el de sus criaturas, ponderado por cuántas matas de cada una. Así que una criatura rara, dura y de resistencias incómodas no arrastra la recomendación — y si una es de verdad el problema, elígela sola.
Donde a parte de una hunt le faltan datos, la tarjeta dice sobre qué fracción de la hunt está calculada la cifra en vez de promediar en silencio lo que tiene.
Lo que te hace es un techo
La segunda barra es el tope del rango de cada ability, sumado dentro de cada elemento — una criatura puede acertar más de una cosa en el mismo turno, y un Dragon Lord soltando una fireball y una fire wave juntas es el turno que decide lo que te pones. Espera que lea alto. No es un golpe típico, y leerlo así es por lo que la gente concluye que las cifras están mal.
Esos techos se ponderan por la mezcla igual que el ranking. Donde no hay nada registrado, la barra lo dice en vez de dibujar siete barras vacías: sin registrar no es cero, y alrededor de un quinto del conjunto de criaturas está así.
Life drain y mana drain no son elementos aquí
Ningún imbuement de protección responde a ninguno de los dos. Una barra cuyo único trabajo es nombrar el imbuement que vas a comprar estaría dando un consejo que no existe, así que los dos aparecen como insignias de efecto en la esquina de la tarjeta — donde sí pueden apuntar a un trinket, o a un charm que convierte el drain en algo útil.