All guides Card icons
Ikony nad kartą i sprzęt, który sugerują
Co znaczy każda odznaka, dlaczego wiersze obrażeń są opisane imbuementem zamiast elementem, i dlaczego hunt drenujący życie daje ci wybór zamiast odpowiedzi.
Wiersz nad każdą kartą to najbardziej wykonalna rzecz na stronie: w przeciwieństwie do rankingu nazywa rzeczy, które można iść kupić. Jest też rzędem obrazków bez legendy — więc oto, czym każdy z nich jest.
- Lich Shroud · death resistance +10%
Bone Fiddle · life drain resistance +5%
Moon Mirror · death resistance +5%
- Causes Drunkenness
- Paralyzes
- Drains Mana
- Drains Life
Odznaki efektów
Mówią, co stwór albo hunt robi ci poza obrażeniami. Drunk rozmywa celowanie i chodzenie. Paralyze zwalnia cię i to on zamienia spawn do ogarnięcia w niebezpieczny. Mana drain i life drain zabierają ci wprost — i w odróżnieniu od elementów żaden ochronny imbuement nie odpowiada na żaden z nich, dlatego są tu odznakami, a nie wierszami na pasku obrażeń.
I ta, o którą pytają najczęściej: nie wypada z niego jedzenie. Brzmi drobno, a zmienia sposób pakowania. Spawn, który cię karmi, pozwala zostać; taki, który nie, znaczy nosić jedzenie albo wyjść wcześniej — a to rzecz, o której lepiej wiedzieć przed wyprawą niż w jej trakcie.
Dlaczego wiersze obrażeń noszą tarczę, a nie typ obrażeń
Pasek pokazujący, czym hunt cię bije, jest opisany ochronnym imbuementem, który odpowiada na dany element — Dragon Hide na fire, Quara Scale na ice, Lich Shroud na death — a nie ikonami typów obrażeń, których używa pasek wrażliwości.
To celowe: w tym wierszu tarcza jest połową wykonalną. Wiedzieć, że hunt to głównie obrażenia fire, jest o krok od przydatności; wiedzieć, że trzeba kupić Dragon Hide, jest przydatne. Pasek wrażliwości zachowuje ikony elementów, bo tam element jest sednem.
Physical dostaje własną tarczę, szarą, i to wyjątek potwierdzający regułę: żaden imbuement nie zmniejsza obrażeń physical. Wiersz zachowuje kształt pozostałych, żeby pasek czytał się spójnie, a odznaka mówi wprost, że nie ma czego kupować — co jest bardziej użyteczne niż luka, którą można wziąć za brakujące dane.
Tarcze są tu rysowane, a nie brane z wiki. Pliki wiki leżą na zielonym kaflu strony Imbuing, który na tym tle czyta się jak pudełko wokół każdej ikony — więc kształt jest odrysowany i pokolorowany per element.
Jak powstaje sugestia ochrony
To nie największa pojedyncza liczba. To ten element, który naprawdę ci zagraża w całym huncie, ważony mieszanką, z którą się mierzysz — tą samą wagą, której używa ranking broni. Stwór z widowiskowym atakiem fire, którego spotykasz dwa razy na godzinę, przegrywa ze stałymi obrażeniami ice od tych czterystu, które zabijasz.
I dlatego rada dla hunta może różnić się od rady dla najstraszniejszego stwora w nim. Jeśli to konkretny stwór wciąż cię zabija, spójrz na tego stwora osobno.
Dlaczego hunt drenujący życie oferuje dwa trinkety
Do slotu wchodzi tylko jeden trinket, więc wygląda to na pytanie, na które strona powinna odpowiedzieć. Pokazane jest jako wybór celowo, a powód jest uczciwy, nie wymijający: Bone Fiddle odpowiada na life drain, jedyny typ obrażeń, którego żaden imbuement nie dosięga — ale nic w danych nie mówi, czy drain, z którym się mierzysz, waży więcej niż element, przed którym inaczej byś się chronił.
Ponad połowa huntów tutaj drenuje życie. Wybór za ciebie sprawiłby, że ta sama rekomendacja pojawiałaby się na większości strony, ukrywając kryjący się za nią kompromis — więc pokazane są oba, z tym, ile każdy jest wart, a decyzja jest twoja.
Skąd te liczby
Jakie umiejętności ma stwór i ile wynosi każda odporność, pochodzi z wiki — a tam, gdzie angielskie strony nic nie mówią, z portugalskiej, czytanej tylko w tych lukach, żeby obie nigdy nie mogły się kłócić. Co robi imbuement, to to, co CipSoft opublikował. Którą z dwóch obronnych odpowiedzi pokazać i kiedy pokazać obie, wyszło z huntowania — łącznie z decyzją powyżej.