Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Sensitivity strip

Jak czytać pasek wrażliwości

Osiem słupków pod stworem albo huntem, co znaczy procent, i ten jeden wiersz, który znaczy coś innego.

Pasek to najgęstsza rzecz na karcie i to z niego bierze się ranking poniżej — jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego dana broń jest na górze, odpowiedzią zwykle jest któryś słupek. Siedem z ośmiu wierszy znaczy jedno; ósmy znaczy coś innego, i tam zaczyna się większość błędnych odczytów.

  • Fire 80%
  • Ice 90%
  • Earth 110%
  • Energy 120%
  • Physical 95%
  • Death 105%
  • Holy 0%
  • Armor 91
Example Mercurial Menace

Procent to ile obrażeń przechodzi

Każdy z siedmiu wierszy typu obrażeń to część tych obrażeń, którą stwór naprawdę przyjmuje. 100% jest neutralne. Powyżej stwór jest wrażliwy na ten element i twoje trafienia biją mocniej; poniżej wytrzymuje i biją słabiej. Wyżej znaczy lepiej dla ciebie, i warto to raz powiedzieć, bo to odwrotnie niż zwykle zapisuje się odporność.

0% to odporność absolutna. Nie "bardzo odporny" — nic nie przechodzi, i żadna ilość piercingu tego nie otwiera. Broń elementarna przeciw stworowi odpornemu na jej element jest warta tylko swojej fizycznej połowy.

I przypadek kosztowny: niektóre stwory są leczone przez element. Tam broń nie tylko zawodzi — oddaje stworowi życie z każdym trafieniem. Wiersz to mówi, a wiersze broni to powtarzają, bo to różnica między wolnym zabijaniem a takim, którego nie da się dokończyć.

Ósmy wiersz to armor i nie jest procentem

Armor siedzi pod Holy i pokazuje wartość bezwzględną, bo armor nie ma neutralnego punktu tak, jak modyfikator obrażeń ma 100%. Nie ma wartości armoru, która nie robi nic twoim obrażeniom, poza zerem — więc wiersz pożycza tę samą linijkę, nie pożyczając znaczenia jej znaczników.

Jego kolory są odwrócone, celowo. Wszędzie indziej na tym panelu zielony znaczy „tu zadajesz więcej obrażeń”, a więcej armoru znaczy mniej obrażeń, więc ciężko opancerzony stwór jest czerwony. To jedyny wiersz, którego kolor znaczy odwrotnie niż u sąsiadów, a na odwrót byłoby gorzej: zielony słupek obok liczby, która cię boli.

Kreska i pusty słupek to nie zero. Znaczą, że nikt nie zapisał armoru tego stwora — 139 z nich, i nie ma tej liczby żadna z dwóch wiki. Zero byłoby twierdzeniem o stworze; kreska jest uczciwością wobec danych.

Dwa znaczniki i dlaczego zmieniają znaczenie

Każdy wiersz ma te same dwa znaczniki, w jednej trzeciej i dwóch trzecich toru, i pozwalają porównywać wiersze jednym spojrzeniem, bez czytania liczb. Co znaczą, zależy od wiersza: w wierszu obrażeń wyróżniony to punkt neutralny — miejsce, w którym odporność stwora nic ci nie robi. W wierszu armoru to średnia wśród wszystkich stworów, które mają zapisaną wartość, czyli punkt odniesienia, a nie neutralny, bo neutralnego nie ma co zaznaczać.

Pełny słupek armoru jest więc daleko powyżej średniej, a nie na maksimum gry. Rysuje go tylko garść stworów i są to dokładnie te, które powinny wyglądać na maksa.

Dlaczego armor jest traktowany osobno

Każda inna liczba na pasku mnoży twoje obrażenia. Armor odejmuje stałą wartość od każdego trafienia fizycznego, a ta różnica ma konsekwencję wartą zabrania na hunta: stałe odjęcie kosztuje proporcjonalnie znacznie więcej przy małym trafieniu niż przy dużym. Dwie bronie, które na papierze wyglądają podobnie, mogą się wyraźnie rozjechać przeciw czemuś opancerzonemu, i dlatego przebicie armoru jest osobnym członem, a nie domieszką do reszty.

Skąd te liczby

Odporności i wartości armoru należą do wiki — zapisane przez graczy, strona po stronie, i czytane tu bez korekt. Jak zamieniają się w obrażenia, to to, co CipSoft opublikował o grze, plus dużo huntowania na te części, których CipSoft nie wyjaśnił. Tam, gdzie pasek nie ma nic do pokazania, mówi to, zamiast rysować zero.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.