All guides Sensitivity strip
Jak czytać pasek wrażliwości
Osiem słupków pod stworem albo huntem, co znaczy procent, i ten jeden wiersz, który znaczy coś innego.
Pasek to najgęstsza rzecz na karcie i to z niego bierze się ranking poniżej — jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego dana broń jest na górze, odpowiedzią zwykle jest któryś słupek. Siedem z ośmiu wierszy znaczy jedno; ósmy znaczy coś innego, i tam zaczyna się większość błędnych odczytów.
Fire 80%
Ice 90%
Earth 110%
Energy 120%- Physical 95%
Death 105%
Holy 0%
Armor 91
Procent to ile obrażeń przechodzi
Każdy z siedmiu wierszy typu obrażeń to część tych obrażeń, którą stwór naprawdę przyjmuje. 100% jest neutralne. Powyżej stwór jest wrażliwy na ten element i twoje trafienia biją mocniej; poniżej wytrzymuje i biją słabiej. Wyżej znaczy lepiej dla ciebie, i warto to raz powiedzieć, bo to odwrotnie niż zwykle zapisuje się odporność.
0% to odporność absolutna. Nie "bardzo odporny" — nic nie przechodzi, i żadna ilość piercingu tego nie otwiera. Broń elementarna przeciw stworowi odpornemu na jej element jest warta tylko swojej fizycznej połowy.
I przypadek kosztowny: niektóre stwory są leczone przez element. Tam broń nie tylko zawodzi — oddaje stworowi życie z każdym trafieniem. Wiersz to mówi, a wiersze broni to powtarzają, bo to różnica między wolnym zabijaniem a takim, którego nie da się dokończyć.
Ósmy wiersz to armor i nie jest procentem
Armor siedzi pod Holy i pokazuje wartość bezwzględną, bo armor nie ma neutralnego punktu tak, jak modyfikator obrażeń ma 100%. Nie ma wartości armoru, która nie robi nic twoim obrażeniom, poza zerem — więc wiersz pożycza tę samą linijkę, nie pożyczając znaczenia jej znaczników.
Jego kolory są odwrócone, celowo. Wszędzie indziej na tym panelu zielony znaczy „tu zadajesz więcej obrażeń”, a więcej armoru znaczy mniej obrażeń, więc ciężko opancerzony stwór jest czerwony. To jedyny wiersz, którego kolor znaczy odwrotnie niż u sąsiadów, a na odwrót byłoby gorzej: zielony słupek obok liczby, która cię boli.
Kreska i pusty słupek to nie zero. Znaczą, że nikt nie zapisał armoru tego stwora — 139 z nich, i nie ma tej liczby żadna z dwóch wiki. Zero byłoby twierdzeniem o stworze; kreska jest uczciwością wobec danych.
Dwa znaczniki i dlaczego zmieniają znaczenie
Każdy wiersz ma te same dwa znaczniki, w jednej trzeciej i dwóch trzecich toru, i pozwalają porównywać wiersze jednym spojrzeniem, bez czytania liczb. Co znaczą, zależy od wiersza: w wierszu obrażeń wyróżniony to punkt neutralny — miejsce, w którym odporność stwora nic ci nie robi. W wierszu armoru to średnia wśród wszystkich stworów, które mają zapisaną wartość, czyli punkt odniesienia, a nie neutralny, bo neutralnego nie ma co zaznaczać.
Pełny słupek armoru jest więc daleko powyżej średniej, a nie na maksimum gry. Rysuje go tylko garść stworów i są to dokładnie te, które powinny wyglądać na maksa.
Dlaczego armor jest traktowany osobno
Każda inna liczba na pasku mnoży twoje obrażenia. Armor odejmuje stałą wartość od każdego trafienia fizycznego, a ta różnica ma konsekwencję wartą zabrania na hunta: stałe odjęcie kosztuje proporcjonalnie znacznie więcej przy małym trafieniu niż przy dużym. Dwie bronie, które na papierze wyglądają podobnie, mogą się wyraźnie rozjechać przeciw czemuś opancerzonemu, i dlatego przebicie armoru jest osobnym członem, a nie domieszką do reszty.
Skąd te liczby
Odporności i wartości armoru należą do wiki — zapisane przez graczy, strona po stronie, i czytane tu bez korekt. Jak zamieniają się w obrażenia, to to, co CipSoft opublikował o grze, plus dużo huntowania na te części, których CipSoft nie wyjaśnił. Tam, gdzie pasek nie ma nic do pokazania, mówi to, zamiast rysować zero.