All guides Getting started
Jak korzystać z tej strony
Przewodnik po każdym elemencie: dwa pola wyboru i suwak levelu, karta hunta, chipy broni, każda część wiersza rankingu, i gdzie zbudować własny hunt.
Ta strona służy do przygotowania się do hunta. Nie tylko czym bić — także co założyć przeciw temu, co oddaje, jakie charmy mieć, który trinket odpowiada na obrażenia, których nie pokrywa żaden imbuement, i czy miejsce cię karmi, czy niesiesz jedzenie ze sobą. Odpowiada na to dla całego hunta albo dla jednej kreatury. Ten poradnik nazywa każdą część, w kolejności, w jakiej je spotykasz.
Zacznij od hunta albo od kreatury
Na górze są dwa pola i nie są tym samym wyszukiwaniem dwa razy. To, którego użyjesz, decyduje, o czym jest reszta strony.
- Wybierz hunt. Cały hunt — każda kreatura w nim, ważona tym, ile których naprawdę spotykasz. Użyj, kiedy wiesz, gdzie idziesz.
- albo kreaturę. Jedna kreatura osobno, bez wszystkiego, co zwykle stoi obok. Użyj do bossa albo żeby rozstrzygnąć spór o jednego potwora.
Otwórz pole hunta i nad wynikami pojawi się suwak levelu. Trzyma hunty w okolicy levelu, który ustawisz, i ukrywa resztę, więc hunt, którego się spodziewałeś, może być po prostu odfiltrowany — rozciągnij go albo ustaw na Wszystkie levele, jeśli czegoś brakuje. To najczęstszy powód, dla którego hunt wygląda na nieobecny.
Możesz też trafić prosto: każdy hunt i każda kreatura ma własny adres, więc ranking można podlinkować, dodać do zakładek albo komuś wysłać.
Karta mówi, w co wchodzisz
Wybór hunta rysuje kartę. Na górze niesie liczby — doświadczenie i gold na godzinę, odczytane z zapisanych sesji — a pod nimi jest lista tego, co tam żyje.
Cobra Assassin
Zap
Vampiric Embrace
Cobra Scout
Wound
Void's Call
Cobra Vizier
Divine Wrath
- Kreatura i jej sprite. Kliknij wiersz, żeby przełączyć całą stronę na samą tę kreaturę — to najszybszy sposób zapytać "a co z tą".
- Pasek udziału. Ile hunta ta kreatura stanowi, licząc sztuki. Hunt to zwykle jedna albo dwie kreatury i trochę tła, a to jest część, która mówi które.
- Odznaki charmów. Rada, nie opis: charm, który warto założyć na tę kreaturę, rozwiązany dla całego hunta, a nie jedna odpowiedź na potwora.
Odznaki nad kartą — efekty, ochrona, trinkety — mają własny poradnik; zobacz Card icons. Przycisk zwoju otwiera pisaną notatkę o huncie, a gdzie hunt odczytano z wideo, przycisk play otwiera dokładnie ten moment, w którym zrobiono odczyt.
Wybierz, co jest oceniane
Pod kartą jest rząd siedmiu chipów. Nie mają słów — tylko własne sprite’y itemów z gry — więc oto czym są.
- Świecący jest wybrany. Tylko wybrane chipy migoczą; reszta stoi spokojnie. Twój wybór jest pamiętany do następnej wizyty.
- Wspólna ramka znaczy, że się łączą. Swords, axes i clubs stoją w jednej, bo knight nosi te z nich, na które pozwalają jego skille, i porównuje je wprost. Przerwa znaczy, że się nie łączą: zaświeć coś spoza ramki i wybór zaczyna się od nowa.
- Wszystko inne jest oceniane osobno — fists oraz spelle i rune według wokacji, jedna z sorcerera, druida albo paladina naraz. Nie mogą dzielić listy ze swordem ani ze sobą.
Przynajmniej jeden chip zostaje włączony: pusty filtr to pusta strona, więc ostatniego nie da się wyłączyć. A lista trzyma tylko to, co da się uczciwie porównać — spell jest oceniany po base power, własnej liczbie gry dla spella, a to nie ta sama skala co wartość attack broni i nie ma między nimi przeliczenia do wymyślenia.
Czytanie wiersza
Ranking jest odpowiedzią. Każdy wiersz to jedna broń przeciw temu, co wybrałeś, najlepsza na górze, i każda jego część coś mówi.
- 1
Soulshredder +10.7% - 2
Naga Sword +4.0%
- Miejsce. Pozycja na tej liście, dla chipów, które masz włączone — nie miejsce wśród wszystkich broni w grze.
- Sprite i jego dwa narożniki. Poświata znaczy, że założono imbuement; odznaki nazywają imbuement i poziom proficiency. Trzy wiersze mogą być tą samą bronią złożoną na trzy sposoby, a te narożniki są tym, co je rozróżnia — zobacz Weapon variants.
- Nazwa. Nie wyprowadza ze strony: nietrafiony klik przy przewijaniu nie powinien kosztować cię strony.
- Wiersz pod nią. Czego broń od ciebie wymaga — level, jedna czy dwie ręce — i jej wartość attack, która stoi tam właśnie po to, żebyś widział, jak często kolejność się z nią nie zgadza.
- Pasek obrażeń. Mierzony wobec najlepszej broni w całym rankingu, więc pełny pasek to górny wiersz, a każdy inny pasek to tyle, ile mu brakuje.
- Procent. Jak daleko ta broń wyprzedza następny wiersz — czyta się więc jako przewagę, z której rezygnujesz, biorąc tę poniżej.
=znaczy remis; ostatni wiersz nie ma żadnego, bo pod nim nic nie ma.
Kolejność wynika z własnego modelu obrażeń tej strony, nie z wartości attack. Damage model wyjaśnia, o czym on rozumuje i dlaczego te dwie rzeczy tak często się rozchodzą.
Panele poniżej i poradniki do nich
Pod rankingiem są panele, które odpowiadają na to, czego lista broni nie potrafi. Każdy ma własny poradnik:
- Sensitivity strip — ile obrażeń każdego typu przyjmuje cel, i wiersz armoru, który nie jest procentem.
- Hunt damage — co robi tobie, po żywiołach, i który imbuement ochronny na to odpowiada.
- Charms — dlaczego plan rozwiązuje się dla hunta, a nie dla kreatury.
- Card icons — każda odznaka nad kartą i gear, który sugeruje.
Przynieś własny hunt
Jeśli twojego hunta nie ma na liście, zbuduj go. To ikona, która to otwiera, w prawym górnym rogu każdej strony:
- Lista z plusem. Pierwsza z czterech kontrolek w prawym górnym rogu, obok poradników, języka i przycisku darowizn.
- Najedź na nią albo dojdź tabem, i powie swoją nazwę. Wszystkie cztery to robią — ikony są krótkimi etykietami, nie zagadkami.
Oferuje dwie drogi i odpowiadają na różne pytania:
- Wklej sesję — podsumowanie, które hunt analyser w clientcie daje na koniec hunta. To jest "oceń hunt, który właśnie zrobiłem", z dokładnie tą mieszanką, którą zabiłeś.
- Wybierz kreatury — wskaż je i ustaw liczby ręcznie. To jest "oceń hunt, o którym myślę", na który nikt nie ma jeszcze sesji.
Tak czy inaczej pyta, jak długo trwał hunt, bo proporcja tego nie powie: 540 kills w ciągu godziny i w ciągu czterech to inne liczby, a wszystko na karcie jest na godzinę.
Hunt, który zbudujesz, jest oceniany dokładnie jak zapisany i jest zapisany tylko w twojej przeglądarce: nic nigdzie nie jest wysyłane, a wyczyszczenie danych strony go usuwa. Możesz udostępnić go linkiem, który niesie kreatury i liczby, żeby ten, kto go otworzy, zachował własną kopię.