All guides Weapon variants
Dlaczego ta sama broń pojawia się kilka razy
Crypt Slicer jest na liście cztery razy i te cztery to naprawdę różne bronie. Oto co je rozróżnia.
Przewiń ranking i znajdziesz tę samą broń więcej niż raz — Crypt Slicer cztery razy, inne po dwa. To nie duplikat. Te wiersze mają różne liczby, bo broń w twojej ręce może być w różnych stanach, a lista kłamałaby, gdyby udawała inaczej.
Zmieniają się dwie rzeczy i każdy wiersz mówi która: jak wysoko jesteś w drzewku Weapon Proficiency, w odznace w prawym górnym rogu sprite'a, i czy broń nosi imbuement elementarny, w kolorowej kropce w lewym dolnym rogu oraz w plakietce obok nazwy.
3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Czytaj w dół i poziom proficiency rośnie. Czytaj w poprzek środka i broń jest imbued — i właśnie tam wartości attacku wyraźnie się dzielą, połowa fizycznego staje się earth.
Poziomy proficiency
Perki proficiency zmieniają to, co robi broń, więc broń na poziomie 7 nie jest tym samym narzędziem co ta sama broń na poziomie 3. Wypisane są tylko poziomy warte grindu: drzewko ma siedem, większość jest drobna, a wypisanie wszystkich siedmiu zasypałoby listę wierszami, między którymi nikt nie wybiera.
Które to poziomy, jest oceną o grze, a nie czymś, na co dane mogą odpowiedzieć — dojście do poziomu 6, o 7 nie mówiąc, to poważne zobowiązanie, i warto je pokazać właśnie dlatego, że może zmienić, która broń naprawdę wygrywa.
Perki mają dwie postacie i tylko jedna jest tu liczona. Tam, gdzie poziom daje jeden perk bez alternatywy, ma go każdy, kto nosi tę broń, więc jest częścią broni. Tam, gdzie poziom daje dwa albo trzy i wybierasz jeden, należy do części buildów, a nie do wszystkich, i liczenie go przypisałoby broni coś, czego mogłeś wcale nie wziąć.
Piercing elementarny i dlaczego jest najsilniejszy tam, gdzie najmniej się tego spodziewasz
Główną rzeczą, którą proficiency kupuje buildowi na obrażenia, jest piercing elementarny: podnosi to, ile danego elementu cel przepuszcza. Ale gra płaci pełną wartość tylko do neutralnego — ta część bonusu, która wynosi stwora powyżej 100%, liczy się o połowę.
Co odwraca intuicję. Piercing jest wart najwięcej przeciw stworowi, który już wytrzymuje twój element, bo poniżej neutralnego jest miejsce, żeby cały bonus wszedł. Przeciw czemuś już na niego wrażliwemu połowa tego, co wygrindowałeś, idzie w gwizdek. Jeśli wybierasz, gdzie zabrać build z piercingiem, zabierz go tam, gdzie dziś jest niepożądany.
Imbuement elementarny
Imbuement zamienia połowę fizycznego attacku broni na jej element. To ten podział widoczny na ilustracji: 58 physical staje się 29 physical i 29 earth. W sumie nic nie zyskujesz ani nie tracisz — to ten sam attack, skierowany gdzie indziej.
Czy pomaga, zależy więc całkowicie od tego, z czym walczysz. Przeciw stworowi, który wytrzymuje fizyczne i płonie, to duży zysk. Przeciw takiemu, który jest odporny na twój element, właśnie wyrzuciłeś połowę broni. Dlatego wiersz imbued i zwykły tej samej broni mogą leżeć daleko od siebie na tej samej liście.
Set Crypt dodaje szczegół warty poznania: jego drzewko daje przebicie armoru na tych samych poziomach, na których daje piercing elementarny, więc obie ścieżki się wykluczają. Zwykły build bierze przebicie i zostaje fizyczny; build imbued bierze piercing. Ta sama broń, dwa różne plany, i oba są na liście.
Elemental Bond to nie to samo
Łatwo pomylić z imbuementem, a zachowuje się inaczej dokładnie tam, gdzie to ma znaczenie: Elemental Bond przenosi cały attack na swój element, nie połowę. To właściwość niektórych broni fist, a nie coś, co nakładasz.
To czyni z niego najostrzejszy zakład w grze. Broń z bondem przeciw czemuś wrażliwemu na jej element jest wyjątkowa; przeciw czemuś odpornemu trzymasz kij. Nie zostaje fizyczna połowa, na którą można się cofnąć — a to jest dokładnie to, co imbuement zachowuje.
Co z tego możesz zmienić dziś
Warto to rozdzielić, bo lista je miesza. Imbuement można kupić i zmieniać między huntami, więc wiersz imbued to decyzja dostępna dziś wieczorem. Proficiency to grind, więc wiersz na wysokim poziomie jest celem, a nie opcją. Elemental Bond to broń — albo tę broń masz, albo nie.
Praktyczny sposób czytania rankingu: znajdź najwyższy wiersz, którego stan możesz osiągnąć dziś, i traktuj te powyżej jako to, ile wart jest grind. Różnica pokazana obok każdego wiersza jest właśnie tą odpowiedzią.
Skąd te liczby
To, co nosi każda broń, jest z wiki — a drzewka proficiency pochodzą z portugalskiej, która zapisuje je tam, gdzie angielskie strony tego nie robią, czytanej tylko w tych lukach, żeby obie nigdy nie mogły się kłócić. Jak zachowują się piercing i imbuementy, to to, co CipSoft opublikował. Które poziomy proficiency w ogóle warto wypisać, wyszło z huntowania, bo „wart grindu” to ocena o grze, a nie liczba w tabeli.