Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Weapon variants

Dlaczego ta sama broń pojawia się kilka razy

Crypt Slicer jest na liście cztery razy i te cztery to naprawdę różne bronie. Oto co je rozróżnia.

Przewiń ranking i znajdziesz tę samą broń więcej niż raz — Crypt Slicer cztery razy, inne po dwa. To nie duplikat. Te wiersze mają różne liczby, bo broń w twojej ręce może być w różnych stanach, a lista kłamałaby, gdyby udawała inaczej.

Zmieniają się dwie rzeczy i każdy wiersz mówi która: jak wysoko jesteś w drzewku Weapon Proficiency, w odznace w prawym górnym rogu sprite'a, i czy broń nosi imbuement elementarny, w kolorowej kropce w lewym dolnym rogu oraz w plakietce obok nazwy.

  • 3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
  • 7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
  • 5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
  • 7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Example Crypt Slicer

Czytaj w dół i poziom proficiency rośnie. Czytaj w poprzek środka i broń jest imbued — i właśnie tam wartości attacku wyraźnie się dzielą, połowa fizycznego staje się earth.

Poziomy proficiency

Perki proficiency zmieniają to, co robi broń, więc broń na poziomie 7 nie jest tym samym narzędziem co ta sama broń na poziomie 3. Wypisane są tylko poziomy warte grindu: drzewko ma siedem, większość jest drobna, a wypisanie wszystkich siedmiu zasypałoby listę wierszami, między którymi nikt nie wybiera.

Które to poziomy, jest oceną o grze, a nie czymś, na co dane mogą odpowiedzieć — dojście do poziomu 6, o 7 nie mówiąc, to poważne zobowiązanie, i warto je pokazać właśnie dlatego, że może zmienić, która broń naprawdę wygrywa.

Perki mają dwie postacie i tylko jedna jest tu liczona. Tam, gdzie poziom daje jeden perk bez alternatywy, ma go każdy, kto nosi tę broń, więc jest częścią broni. Tam, gdzie poziom daje dwa albo trzy i wybierasz jeden, należy do części buildów, a nie do wszystkich, i liczenie go przypisałoby broni coś, czego mogłeś wcale nie wziąć.

Piercing elementarny i dlaczego jest najsilniejszy tam, gdzie najmniej się tego spodziewasz

Główną rzeczą, którą proficiency kupuje buildowi na obrażenia, jest piercing elementarny: podnosi to, ile danego elementu cel przepuszcza. Ale gra płaci pełną wartość tylko do neutralnego — ta część bonusu, która wynosi stwora powyżej 100%, liczy się o połowę.

Co odwraca intuicję. Piercing jest wart najwięcej przeciw stworowi, który już wytrzymuje twój element, bo poniżej neutralnego jest miejsce, żeby cały bonus wszedł. Przeciw czemuś już na niego wrażliwemu połowa tego, co wygrindowałeś, idzie w gwizdek. Jeśli wybierasz, gdzie zabrać build z piercingiem, zabierz go tam, gdzie dziś jest niepożądany.

Imbuement elementarny

Imbuement zamienia połowę fizycznego attacku broni na jej element. To ten podział widoczny na ilustracji: 58 physical staje się 29 physical i 29 earth. W sumie nic nie zyskujesz ani nie tracisz — to ten sam attack, skierowany gdzie indziej.

Czy pomaga, zależy więc całkowicie od tego, z czym walczysz. Przeciw stworowi, który wytrzymuje fizyczne i płonie, to duży zysk. Przeciw takiemu, który jest odporny na twój element, właśnie wyrzuciłeś połowę broni. Dlatego wiersz imbued i zwykły tej samej broni mogą leżeć daleko od siebie na tej samej liście.

Set Crypt dodaje szczegół warty poznania: jego drzewko daje przebicie armoru na tych samych poziomach, na których daje piercing elementarny, więc obie ścieżki się wykluczają. Zwykły build bierze przebicie i zostaje fizyczny; build imbued bierze piercing. Ta sama broń, dwa różne plany, i oba są na liście.

Elemental Bond to nie to samo

Łatwo pomylić z imbuementem, a zachowuje się inaczej dokładnie tam, gdzie to ma znaczenie: Elemental Bond przenosi cały attack na swój element, nie połowę. To właściwość niektórych broni fist, a nie coś, co nakładasz.

To czyni z niego najostrzejszy zakład w grze. Broń z bondem przeciw czemuś wrażliwemu na jej element jest wyjątkowa; przeciw czemuś odpornemu trzymasz kij. Nie zostaje fizyczna połowa, na którą można się cofnąć — a to jest dokładnie to, co imbuement zachowuje.

Co z tego możesz zmienić dziś

Warto to rozdzielić, bo lista je miesza. Imbuement można kupić i zmieniać między huntami, więc wiersz imbued to decyzja dostępna dziś wieczorem. Proficiency to grind, więc wiersz na wysokim poziomie jest celem, a nie opcją. Elemental Bond to broń — albo tę broń masz, albo nie.

Praktyczny sposób czytania rankingu: znajdź najwyższy wiersz, którego stan możesz osiągnąć dziś, i traktuj te powyżej jako to, ile wart jest grind. Różnica pokazana obok każdego wiersza jest właśnie tą odpowiedzią.

Skąd te liczby

To, co nosi każda broń, jest z wiki — a drzewka proficiency pochodzą z portugalskiej, która zapisuje je tam, gdzie angielskie strony tego nie robią, czytanej tylko w tych lukach, żeby obie nigdy nie mogły się kłócić. Jak zachowują się piercing i imbuementy, to to, co CipSoft opublikował. Które poziomy proficiency w ogóle warto wypisać, wyszło z huntowania, bo „wart grindu” to ocena o grze, a nie liczba w tabeli.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.