All guides Damage model
Jak działa model obrażeń
Dlaczego broń na szczycie często nie jest tą o najwyższym attacku.
Tibia podaje attack broni. Nie mówi, co ta broń robi stworowi, który stoi przed tobą. Ta strona łączy jedno z drugim — oto jak rozumuje, żebyś mógł ocenić, czy ufasz tej kolejności.
- 1
Soulshredder +10.7% - 2
Naga Sword +4.0% - 3
7 Crypt Slicer Prof 7 +1.4% - 4
7 Crypt Slicer
earth Prof 7 +0.8%
Jak liczony jest cios
- Broń ma część fizyczną i często żywiołową. Każda jest oceniana wobec tego, jak ten stwór radzi sobie z danym typem — pasek poniżej.
- Obie są sumowane, a potem cały cios podnosi fighting skill, który daje broń, i podnosi połowę żywiołową tak samo jak fizyczną.
- 0% to całkowita odporność. Żaden piercing tego nie otwiera, więc broń żywiołowa jest tam warta tylko swojej fizycznej połowy.
Fire 80%
Ice 90%
Earth 110%
Energy 120%- Physical 95%
Death 105%
Holy 0%
Armor 91
Dlatego Fire Sword bije lepiej, niż wskazuje jego attack, przeciw czemuś, co płonie, i niesie martwy ciężar przeciw czemuś, co jest odporne na fire. Dwie bronie o identycznym attacku nigdy nie są tak samo dobre przeciw czemukolwiek — i to jest cały powód istnienia tej strony.
Fighting skill
Większość broni daje skill we własnym typie, a on skaluje cały cios. Weapon Proficiency daje więcej, liczone tylko tam, gdzie poziom nie oferuje alternatywy — wtedy ma to każdy, kto nosi tę broń, więc Soulcutter pokazuje +4 na swojej stronie, a bije z +5. Skill oferowany jako jeden perk spośród dwóch czy trzech należy do niektórych buildów, nie do wszystkich.
Ile wart jest punkt, zależy od tego, ile skilla już masz, więc model używa jednej wagi wykalibrowanej na levele, na których te bronie naprawdę się gra. Działa tak samo na każdą broń, więc przesuwa różnice, a nie pozycję którejkolwiek z nich.
Elemental piercing
Proficiency daje też piercing, który podnosi wrażliwość celu na dany żywioł. Nie dodaje się wprost — ta część bonusu, która wynosi stwora powyżej 100%, liczy się o połowę:
90% sensitivity + 20% piercing -> 105% (połowa bonusu przepada) 120% sensitivity + 45% piercing -> 142.5% (już za neutralnym, wszystko o połowę)
Piercing jest więc wart najwięcej przeciw stworowi, który już jest odporny na twój żywioł, a najmniej przeciw takiemu, który już jest na niego wrażliwy — odwrotnie, niż większość się spodziewa.
Imbuement żywiołowy zamienia połowę fizycznego attacku broni na jej żywioł i dlatego wiersz z imbuementem i wiersz bez niego dla tej samej broni potrafią stać daleko od siebie. Zobacz Weapon variants.
Armor penetration
Armor jako jedyny obniża cios o stałą wartość, a nie o procent, więc penetration jest osobnym członem: nic nie warta przeciw stworowi bez armoru, bardzo dużo przeciw ciężko opancerzonemu, i kosztuje mały cios proporcjonalnie więcej niż duży.
Jest zaliczana ostrożnie, celowo — na tyle, by rozdzielić bronie, które inaczej byłyby remisem, nigdy na tyle, by przewrócić ranking na podstawie założonego fighting skilla. Tam, gdzie nikt nie zapisał armoru stwora (139 z 999, i żadna z wiki go nie ma), broń z penetration nie dostaje żadnego bonusu.
Czym to nie jest
Szacunki, nie oficjalne liczby. CipSoft nie publikuje wzoru na obrażenia, więc nikt spoza firmy go nie ma. Ta strona ma dane z wiki, te fragmenty, które CipSoft wyjaśnił, i mnóstwo czasu spędzonego na patrzeniu, jak te bronie lądują.
Do czego się nadaje, to porównanie: każda broń przechodzi to samo rozumowanie przeciw temu samemu stworowi, więc kolejność jest warta znacznie więcej niż pojedyncza liczba w niej.