Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Damage model

Jak działa model obrażeń

Dlaczego broń na szczycie listy często nie jest tą o najwyższym attacku.

Tibia nie mówi ci, co dana broń robi konkretnemu stworowi. Mówi ci attack broni, a odporności stwora leżą na jakiejś stronie wiki, gdzie indziej. Ta strona łączy jedno z drugim, a tutaj wyjaśniamy, jak przy tym rozumujemy — żebyś mógł ocenić, czy warto zaufać kolejności, którą dostajesz.

Model opiera się na trzech rzeczach: na wiki, które zapisują, co nosi każda broń i każdy stwór; na tym, co CipSoft opublikował o działaniu obrażeń; oraz na bardzo wielu godzinach huntowania graczy, którzy wiedzą, jak te bronie naprawdę zachowują się na poziomach, na których się ich używa. Gdy te trzy rzeczy się nie zgadzają, decyduje ostatnia — liczba, która wygląda dobrze na papierze, a źle na spawnie, jest zła.

  1. 1 Soulshredder Lvl 400 · Two-handed · 10 physical + 47 ice +10.7%
  2. 2 Naga Sword Lvl 300 · One-handed · 8 physical + 44 ice +4.0%
  3. 3 7 Crypt Slicer Prof 7 Lvl 450 · Two-handed · 58 physical +1.4%
  4. 4 7 Crypt Slicer earth Prof 7 Lvl 450 · Two-handed · 29 physical + 29 earth +0.8%
Example Demon

Jak liczone jest trafienie

Broń ma część fizyczną i często elementarną. Każda jest oceniana wobec tego, jak stwór przed tobą radzi sobie z tym rodzajem obrażeń — stwór może ignorować stal i łatwo płonąć, albo odwrotnie. Obie się sumują, a potem całe trafienie podnosi fighting skill, który daje broń, i podnosi połowę elementarną tak samo jak fizyczną.

To cała idea, i dlatego Fire Sword radzi sobie lepiej z czymś, co płonie, niż sugeruje jego attack: część tego, czym uderza, trafia w słabość. Przeciw czemuś, co wytrzymuje fire, ten sam miecz niesie martwy ciężar.

Dlaczego sam attack myli

Dwie bronie o identycznym attacku nie są równie dobre przeciwko niczemu. Ta, której element stwór wytrzymuje, jest gorsza, ta, na której element jest wrażliwy, lepsza — a to, którą trzymasz, zmienia się z hunta na hunt. To cały powód, dla którego ta strona istnieje.

Warto znać przypadek skrajny: odporność 0% to odporność absolutna. Żadna ilość piercingu jej nie otwiera, więc broń elementarna przeciw stworowi odpornemu na jej element jest warta tylko swojej fizycznej połowy — a zwykła broń o wyższym physical attacku bije ją bezdyskusyjnie.

Każdy wiersz pokazuje też różnicę do następnej broni, żebyś widział, czy pierwsze miejsce to prawdziwy upgrade, czy kwestia zaokrąglenia. = oznacza dokładny remis.

Fighting skill

Większość broni daje fighting skill we własnym typie — "sword fighting +4" — a ten skill skaluje całe trafienie, razem z obrażeniami elementarnymi. Więc z dwóch broni o tym samym attacku wygrywa ta, która dodatkowo daje skill, a ranking to uwzględnia, choć gra nigdy nie pokazuje ich obok siebie.

Niektóre bronie dają więcej przez swoje drzewko Weapon Proficiency. Te punkty liczą się tylko tam, gdzie poziom, który je oferuje, nie podaje alternatywy — wtedy ma je każdy, kto nosi tę broń, więc Soulcutter ma +4 na swojej stronie, a bije z +5. Skill oferowany jako jeden perk z dwóch albo trzech nie jest liczony: kosztuje perk, który ktoś polujący na obrażenia wolałby wydać inaczej, więc należy do części buildów, a nie do wszystkich.

Ile wart jest punkt skilla, to ta część, która wymagała godzin. W grze jego wartość zależy od tego, ile skilla już masz, a punkty broni dochodzą na wierzch twoich — model używa więc jednej wagi, skalibrowanej dla poziomów, na których te bronie są rzeczywiście grane, zamiast udawać, że krzywej nie ma. Skoro stosuje się jednakowo do każdej broni, przesuwa odstępy między nimi, a nie pozycję którejkolwiek z nich.

Piercing elementarny

Weapon Proficiency daje też piercing elementarny, który podnosi wrażliwość celu na dany element. Nie dodaje się po prostu — gra daje pełną wartość tylko do neutralnego, a ta część bonusu, która wynosi stwora powyżej 100%, liczy się o połowę:

90% sensitivity  + 20% piercing  ->  105%    (połowa bonusu przepada)
120% sensitivity + 45% piercing  ->  142.5%  (już za neutralnym, wszystko o połowę)

Dlatego piercing jest wart najwięcej przeciw stworowi, który i tak wytrzymuje twój element, a najmniej przeciw takiemu, który już jest na niego wrażliwy — odwrotnie, niż większość się spodziewa.

Bronie, które zyskują piercing, są wypisane raz na każdy poziom proficiency wart grindu, bo dojście do poziomu 6 — o 7 nie mówiąc — zmienia, która broń jest naprawdę najlepsza. Wariant pokazuje swój poziom proficiency w prawym górnym rogu sprite'a i kropkę w kolorze elementu w lewym dolnym.

Imbuement elementarny zamienia połowę physical attacku broni na jej element. To już jest tu uwzględnione, i dlatego wiersz z imbuementem i wiersz bez, dla tej samej broni, mogą trafić na różne miejsca — czasem daleko od siebie, gdy stwór ma wyraźne zdanie o tym elemencie.

Przebicie armoru

Armor to jedyna rzecz w Tibii, która zmniejsza trafienie o stałą wartość, a nie o procent, i dlatego przebicie jest tu traktowane osobno od wszystkiego innego. Nie jest warte nic przeciw stworowi, który nie nosi żadnego, i bardzo wiele przeciw jednemu z ciężko opancerzonych — a skoro odjęcie jest stałe, kosztuje proporcjonalnie więcej przy małym trafieniu niż przy dużym.

Model zalicza przebicie celowo zachowawczo. Wyliczenie, ile punkt armoru jest wart w attacku, wymaga założenia o fighting skillu, a założenie zastosowane w pełnej sile przestawiłoby listę, zamiast ją objaśnić. Przyhamowane robi to, co powinno: rozdziela bronie, które inaczej byłyby na równi, i nigdy nie wywraca rankingu na podstawie domysłu.

Tam, gdzie nikt nie zapisał armoru stwora — 139 z 999, i nie ma go żadna z dwóch wiki — broń z przebiciem nie dostaje żadnego bonusu. To ją zaniża, zamiast rozliczać ją względem liczby, której nikt nie zmierzył.

Czym to nie jest

To szacunki, nie liczby oficjalne. CipSoft nie publikuje wzoru na obrażenia, więc nikt poza firmą go nie ma. To, co ma ta strona, to dane z wiki, te fragmenty, które CipSoft wyjaśnił, i dużo czasu spędzonego na patrzeniu, jak te bronie trafiają — a tam, gdzie wyszła z tego ocena, a nie fakt, ta strona to mówi.

Do czego się nadaje, to porównywanie. Każda broń przechodzi przez to samo rozumowanie wobec tego samego stwora, więc kolejność jest warta znacznie więcej niż jakakolwiek pojedyncza liczba w niej — a kolejność to pytanie, z którym przyszedłeś.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.