All guides Hunt damage
Jak liczone są obrażenia hunta
Hunt to nie jeden stwór, więc jego liczby są ważoną mieszanką — a obrażenia, które zadaje, to najgorszy przypadek, nie średnia.
Wybierz stwora i liczby dotyczą tego stwora. Wybierz hunta i dotyczą mieszanki — kilku stworów w proporcji, w jakiej naprawdę je spotykasz. Na karcie wyglądają identycznie, a odpowiadają na trochę inne pytania, więc ta strona jest o tej różnicy.
Demon Outcast
450 - 400
Dark Torturer - 513
Plaguesmith
474 - 400
Betrayed Wraith - 455
Hellhound
1,289
1,065 - 508
498
- Physical
Energy
Earth
Fire
Death
Liczba zabitych to wagi
Ranking hunta to rankingi jego stworów, ważone tym, ile każdego zabijasz. Miejsce, które w dziewięciu dziesiątych jest jednym stworem, jest oceniane niemal wyłącznie po tym stworze — i to jest to, czego chcesz: broń, która czyści główną masę spawnu, czyści spawn.
Znaczy to też, że rzadki, wytrzymały, niewygodnie odporny stwór nie ciągnie rekomendacji za sobą. Jeśli spotykasz sześć na godzinę wśród czterystu czegoś innego, mają taki wpływ, na jaki zasługują. Jeśli to konkretny stwór jest problemem, wybierz go osobno — do tego służy widok stwora.
Pokrycie i dlaczego karta się do niego przyznaje
Nie każdy stwór ma wszystko zapisane. Tam, gdzie części hunta brakuje danych, karta mówi, na jakiej części hunta liczba naprawdę się opiera, zamiast po cichu uśredniać to, co ma. Liczba zbudowana na 60% spawnu czyta się inaczej niż zbudowana na całości, a nie da się ich odróżnić, jeśli tego nie napisze.
Zadawane obrażenia to najgorszy przypadek w jednej turze
Drugi pasek — to, czym hunt bije ciebie — celowo nie jest średnią. To górna granica zakresu każdej umiejętności, sumowana w obrębie elementu, bo stwór może trafić więcej niż jedną rzeczą w tej samej turze: Dragon Lord może położyć na tobie fireball i fire wave razem, a liczba, która się liczy przy wyborze ekwipunku, to tura, która mogłaby cię zabić.
Spodziewaj się więc, że będzie wysoka. To pułap, nie typowe trafienie, a czytanie jej jako typowego trafienia jest powodem, dla którego ludzie uznają liczby za błędne.
Dla hunta te pułapy są ważone mieszanką dokładnie tak, jak ranking — więc ogromny skok rzadkiego stwora nie zdominuje rady dla spawnu, w którym spędzasz czas gdzie indziej.
Tam, gdzie nie zapisano niczego, pasek to mówi, zamiast rysować siedem pustych słupków. Niezapisane to nie zero, a około jedna piąta zbioru stworów jest w tym stanie — w większości sceneria, której nikt nie zmierzył.
Life drain i mana drain nie są tu elementami
Oba pojawiają się w tych samych źródłach co obrażenia elementarne i żaden nie jest tu wymieniony jako element. Powód jest praktyczny, nie teoretyczny: żaden ochronny imbuement na nie nie odpowiada. Wstawienie ich w pasek, którego całym celem jest nazwać imbuement do kupienia, byłoby radą, która nie istnieje.
Zamiast tego są oznaczone jako efekty, w ikonach nad kartą, gdzie mogą wskazać coś, co naprawdę możesz zrobić — trinket albo charm, który zamienia drain w coś użytecznego.
Skąd te liczby
Liczby zabitych są czytane z prawdziwych nagranych sesji, a nie szacowane, więc mieszanka jest taka, jaką ktoś naprawdę miał. Własne liczby stworów są z wiki, sposób łączenia obrażeń to to, co CipSoft opublikował, a oceny pomiędzy — którą wartość wybrać, gdy dwa źródła się nie zgadzają, co liczy się jako jedna tura — pochodzą z godzin huntowania. Twoja własna godzina będzie inna: spawn, level, sprzęt i szczęście przesuwają wszystko.