Hunt to ważona mieszanka — a to, co zadaje tobie, jest najgorszym przypadkiem, nie średnią.
Wybierz stwora i liczby dotyczą tego stwora. Wybierz hunt i dotyczą mieszanki, w takiej proporcji, w jakiej naprawdę je spotykasz. Na karcie wyglądają identycznie, a odpowiadają na trochę inne pytania.
Demon Outcast45%
450
400
Dark Torturer26%
513
Plaguesmith13%
474
400
Betrayed Wraith10%
455
Hellhound6%
1,289
1,065
508
498
Physical50%
Energy23%
Earth16%
Fire7%
Death4%
Example Prison -2
Liczby zabić są wagami
Ranking hunta to ranking jego stworów, ważony tym, ile każdego zabijasz. Rzadki, twardy i niewygodnie odporny stwór nie przeciąga więc rekomendacji na swoją stronę — a jeśli to właśnie on jest problemem, wybierz go osobno.
Tam, gdzie części hunta brakuje danych, karta mówi, na jakim udziale hunta oparta jest liczba, zamiast po cichu uśredniać to, co ma.
To, co zadaje tobie, jest sufitem
Drugi pasek to górny kraniec zasięgu każdej ability, zsumowany w obrębie żywiołu — stwór może trafić więcej niż jedną rzeczą w tej samej turze, a Dragon Lord kładący fireballa i fire wave razem to ta tura, która decyduje, co na siebie włożysz. Spodziewaj się wysokich liczb. To nie jest typowy cios, a czytanie go tak jest powodem, dla którego ludzie uznają, że liczby są błędne.
Te sufity są ważone mieszanką dokładnie tak jak ranking. Tam, gdzie nic nie zapisano, pasek to mówi zamiast rysować siedem pustych słupków: brak zapisu to nie zero, a mniej więcej piąta część stworów jest w tym stanie.
Life drain i mana drain nie są tu żywiołami
Żaden ochronny imbuement nie odpowiada na żaden z nich. Pasek, którego całym zadaniem jest nazwać imbuement do kupienia, dawałby radę, która nie istnieje — więc oba są odznakami efektów w rogu karty, gdzie mogą wskazać trinket albo charm zamieniający drain w coś użytecznego.