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Os ícones acima do card, e o equipamento que eles sugerem
O que cada selo significa, por que as linhas de dano são rotuladas com um imbuement e não com um elemento, e por que uma hunt que drena vida te dá uma escolha em vez de uma resposta.
A linha acima de cada card é a coisa mais acionável da página: diferente de um ranking, ela nomeia coisas para você ir comprar. Também é uma fileira de figuras sem legenda, então aqui está o que cada uma é.
- Lich Shroud · death resistance +10%
Bone Fiddle · life drain resistance +5%
Moon Mirror · death resistance +5%
- Causes Drunkenness
- Paralyzes
- Drains Mana
- Drains Life
Os selos de efeito
Eles dizem o que o monstro ou a hunt faz com você além de dano. Drunk embaça sua mira e seu andar. Paralyze te deixa lento, e é o que transforma um spawn tranquilo num perigoso. Mana drain e life drain tiram de você diretamente — e, diferente dos elementos, nenhum imbuement de proteção responde a nenhum dos dois, e é por isso que aqui eles são selos e não linhas na barra de dano.
E o que as pessoas mais perguntam: não dropa comida. Parece trivial e muda como você se prepara. Um spawn que te alimenta deixa você ficar; um que não, significa carregar comida ou sair mais cedo — e é o tipo de coisa que você prefere saber antes da viagem, não durante.
Por que as linhas de dano vestem um escudo, e não um tipo de dano
A barra que mostra com o que uma hunt te acerta é rotulada com o imbuement de proteção que responde a cada elemento — Dragon Hide para fire, Quara Scale para ice, Lich Shroud para death — em vez dos ícones de tipo de dano que a barra de sensibilidade usa.
Isso é de propósito: nessa linha o escudo é a metade acionável. Saber que uma hunt é principalmente dano de fire está a um passo de ser útil; saber que é para comprar Dragon Hide é útil. A barra de sensibilidade mantém os ícones de elemento porque lá o elemento é o ponto.
Physical ganha um escudo próprio, em cinza, e é a exceção que confirma a regra: nenhum imbuement reduz dano physical. A linha mantém a forma das outras para a barra ler de modo consistente, e o selo diz na cara que não há nada a comprar — o que é mais útil do que deixar um vazio que você poderia ler como dado faltando.
Os escudos são desenhados aqui, e não tirados da wiki. Os arquivos da wiki ficam sobre o azulejo verde da página de Imbuing, que contra este fundo lê como uma caixa em volta de cada ícone — então a forma é traçada e colorida por elemento.
Como a sugestão de proteção é decidida
Não é o maior número isolado. É qual elemento de fato te ameaça ao longo da hunt, ponderado pela mistura que você enfrenta — a mesma ponderação que o ranking de armas usa. Um monstro com um ataque de fire espetacular que você encontra duas vezes por hora perde para dano de ice constante dos quatrocentos que você mata.
É também por isso que o conselho para uma hunt pode diferir do conselho para o monstro mais assustador dela. Se um monstro específico é o que fica te matando, olhe aquele monstro sozinho.
Por que uma hunt que drena vida oferece dois trinkets
Só um trinket entra no slot, então isso parece uma pergunta que o site deveria responder. É mostrado como escolha de propósito, e a razão é honesta em vez de evasiva: Bone Fiddle responde ao life drain, que é o único tipo de dano que nenhum imbuement alcança — mas nada nos dados diz se o drain que você enfrenta pesa mais que o elemento contra o qual você se protegeria.
Mais da metade das hunts daqui drenam vida. Escolher por você faria a mesma recomendação aparecer na maior parte do site enquanto esconde a troca por trás dela, então os dois são mostrados com o que cada um vale e a decisão é sua.
De onde vêm esses números
Quais habilidades um monstro tem, e qual é cada resistência, vem das wikis — e, onde as páginas em inglês não dizem nada, da portuguesa, que é lida só nessas lacunas para que as duas nunca se contradigam. O que um imbuement faz é o que a CipSoft publicou. Qual de duas respostas defensáveis mostrar, e quando mostrar as duas, veio de hunt — inclusive a decisão acima.