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Por que a mesma arma aparece várias vezes

A Crypt Slicer está na lista quatro vezes, e as quatro são armas genuinamente diferentes. Aqui está o que as distingue.

Percorra um ranking e você vai achar a mesma arma mais de uma vez — a Crypt Slicer quatro vezes, outras duas. Não é duplicata. Aquelas linhas carregam números diferentes porque a arma na sua mão pode estar em estados diferentes, e a lista estaria mentindo se fingisse o contrário.

Duas coisas variam, e cada linha diz qual é: quão longe você chegou na árvore de Weapon Proficiency, no selo no canto superior direito do sprite, e se ela carrega um imbuement elemental, no ponto colorido no canto inferior esquerdo e na pill ao lado do nome.

  • 3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
  • 7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
  • 5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
  • 7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Example Crypt Slicer

Leia de cima para baixo e o nível de proficiency sobe. Leia atravessando o meio e a arma está imbuída — e é ali que os valores de attack visivelmente se dividem, metade do físico virando earth.

Níveis de proficiency

Os perks de proficiency mudam o que uma arma faz, então uma arma no nível 7 não é a mesma ferramenta que a mesma arma no nível 3. Só os níveis que valem o grind são listados: a árvore tem sete, a maioria é pequena, e listar todos os sete enterraria a lista em linhas entre as quais ninguém escolhe.

Quais níveis são esses é um julgamento sobre o jogo, e não algo que os dados possam responder — chegar ao nível 6, que dirá ao 7, é um compromisso sério, e vale mostrar justamente porque pode mudar qual arma de fato ganha.

Os perks vêm em dois formatos, e só um é contado aqui. Onde um nível oferece um único perk sem alternativa, todo jogador que carrega aquela arma o tem, então ele é parte da arma. Onde um nível oferece dois ou três e você escolhe um, ele pertence a algumas builds e não a outras, e contá-lo daria à arma crédito por algo que você bem pode não ter pegado.

Piercing elemental, e por que é mais forte onde você menos espera

O que a proficiency compra para uma build de dano é principalmente piercing elemental: ele aumenta quanto daquele elemento o alvo deixa passar. Mas o jogo só paga valor cheio até o neutro — a parte do bônus que leva o monstro acima de 100% conta pela metade.

O que inverte a intuição. Piercing vale mais contra um monstro que já resiste ao seu elemento, porque há espaço abaixo do neutro para o bônus inteiro cair. Contra algo que já é fraco a ele, metade do que você grindou é desperdiçada. Se você está escolhendo onde levar uma build com piercing, leve para onde ela é hoje mal recebida.

Imbuement elemental

Um imbuement converte metade do attack físico da arma no elemento dela. É a divisão visível na figura: 58 de physical viram 29 de physical e 29 de earth. Nada é ganho nem perdido no total — é o mesmo attack, apontado para outro lugar.

Então se ajuda depende inteiramente do que você está enfrentando. Contra um monstro que resiste a físico e queima, é um ganho grande. Contra um imune ao seu elemento, você acabou de jogar fora metade da arma. É por isso que a linha imbuída e a linha comum de uma mesma arma podem ficar longe uma da outra na mesma lista.

O set Crypt acrescenta um detalhe que vale saber: a árvore dele oferece penetração de armor nos mesmos níveis em que oferece piercing elemental, então os dois caminhos são exclusivos. Uma build comum pega a penetração e fica física; uma build imbuída pega o piercing. Mesma arma, dois planos diferentes, e os dois estão na lista.

Elemental Bond não é a mesma coisa

Fácil de confundir com um imbuement, e se comporta de modo diferente no ponto que importa: Elemental Bond move todo o attack para o elemento dele, não metade. É uma propriedade de certas armas de fist, e não algo que você aplica.

Isso faz dele a aposta mais afiada do jogo. Uma arma com bond contra algo fraco ao elemento dela é excepcional; contra algo imune, é segurar um pau. Não sobra metade física para recuar, que é exatamente o que um imbuement preserva.

O que dessas coisas você pode mudar hoje

Vale separar, porque a lista mistura as três. Um imbuement você compra e troca entre hunts, então uma linha imbuída é uma decisão disponível hoje à noite. Proficiency é grind, então uma linha de nível alto é um alvo e não uma opção. Elemental Bond é a arma — você tem aquela arma ou não tem.

Uma forma prática de ler um ranking: ache a linha mais alta cujo estado você consegue alcançar hoje, e trate as acima dela como o que o grind vale. A diferença mostrada ao lado de cada linha é exatamente essa resposta.

De onde vêm esses números

O que cada arma carrega é das wikis — e as árvores de proficiency vêm da portuguesa, que as registra onde as páginas em inglês não registram, lida só nessas lacunas para que as duas nunca se contradigam. Como piercing e imbuements se comportam é o que a CipSoft publicou. Quais níveis de proficiency valem ser listados veio de hunt, porque "vale o grind" é um julgamento sobre o jogo e não um número numa tabela.

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