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Como usar este site

Um tour por cada controle: os dois seletores e o slider de level, o card da hunt, os chips de arma, cada parte de uma linha do ranking, e onde montar sua própria hunt.

Este site serve para se preparar para uma hunt. Não só com o que bater — também o que vestir contra o que ela devolve, quais charms manter, qual trinket responde ao dano que nenhum imbuement cobre, e se o lugar te alimenta ou você leva comida. Ele responde isso para uma hunt inteira ou para uma única criatura. Este guia nomeia cada parte disso, na ordem em que você as encontra.

Comece por uma hunt, ou por uma criatura

Dois campos ficam no topo, e não são a mesma busca duas vezes. Qual deles você usa decide sobre o que é o resto da página.

  1. Escolha uma Hunt. Uma hunt inteira — cada criatura dela, ponderada por quantas de cada você realmente encontra. Use quando já sabe para onde vai.
  2. ou uma Criatura. Uma criatura sozinha, ignorando tudo com que ela normalmente aparece. Use para um boss, ou para resolver uma discussão sobre um monstro específico.
Example Tibia Hunt Helper

Abra o campo de hunt e um slider de level aparece acima dos resultados. Ele mantém as hunts em torno do level que você define e esconde o resto, então uma hunt que você esperava ver pode simplesmente estar filtrada — abra-o, ou coloque em Todos os levels, se algo estiver faltando. É o motivo mais comum para uma hunt parecer ausente.

Você também pode chegar direto: cada hunt e cada criatura tem seu próprio endereço, então um ranking pode ser linkado, salvo nos favoritos ou enviado para alguém.

O card diz no que você está entrando

Escolher uma hunt desenha um card. O topo dele carrega as taxas — experiência e gold por hora, lidas de sessões registradas — e abaixo delas está a lista do que vive ali.

  • Cobra Assassin Zap Vampiric Embrace
  • Cobra Scout Wound Void's Call
  • Cobra Vizier Divine Wrath
  1. A criatura, e seu sprite. Clique em uma linha para mudar a página inteira para aquela criatura sozinha, que é o jeito mais rápido de perguntar "e quanto a esta".
  2. A barra de proporção. Quanto da hunt esta criatura é, por contagem. Uma hunt normalmente é uma ou duas criaturas e algum cenário, e esta é a parte que diz quais.
  3. Os selos de charm. Conselho, não descrição: o charm que vale colocar naquela criatura, resolvido para a hunt como um todo em vez de uma resposta por monstro.
Example Cobra Bastion

Os selos acima do card — efeitos, proteção, trinkets — têm um guia próprio; veja Card icons. O botão de pergaminho abre uma nota escrita sobre a hunt, e onde a hunt foi lida de um vídeo, o botão de play abre no momento exato em que a leitura foi feita.

Escolha o que entra no ranking

Abaixo do card há uma fileira de sete chips. Eles não têm palavras — só os sprites de itens do próprio jogo — então é isto que eles são.

  1. O aceso é o selecionado. Só os chips escolhidos brilham; o resto fica parado. Sua escolha é lembrada na próxima visita.
  2. Uma borda compartilhada significa que eles se combinam. Swords, axes e clubs ficam dentro de uma, porque um knight carrega o que suas skills permitirem e compara diretamente. Um espaço significa que não: acenda algo de fora da borda e a seleção começa de novo.
  3. Todo o resto entra no ranking sozinho — fists, e spells e runes por vocação, um de sorcerer, druid ou paladin por vez. Não podem dividir uma lista com uma sword, nem entre si.
Example Swords

Pelo menos um chip fica sempre aceso: um filtro vazio significaria uma página vazia, então o último não pode ser desligado. E uma lista só junta coisas que podem ser honestamente comparadas — uma spell é ranqueada por base power, o número do próprio jogo para uma spell, que não é a mesma escala do valor de attack de uma arma e não tem conversão entre as duas para inventar.

Lendo uma linha

O ranking é a resposta. Cada linha é uma arma contra o que você escolheu, a melhor primeiro, e cada parte dela está dizendo algo.

  1. 1 Soulshredder Lvl 400 · Two-handed · 10 physical + 47 ice +10.7%
  2. 2 Naga Sword Lvl 300 · One-handed · 8 physical + 44 ice +4.0%
  1. A posição. O lugar nesta lista, para os chips que você tem acesos — não uma posição entre todas as armas do jogo.
  2. O sprite, e seus dois cantos. Um brilho significa que um imbuement está assumido; os selos nomeiam o imbuement e o nível de proficiency. Três linhas podem ser a mesma arma montada de três formas, e estes cantos são o que as diferencia — veja Weapon variants.
  3. O nome. Ele não sai do site: um clique errado durante a rolagem não deve custar a página.
  4. A linha de baixo. O que a arma exige de você — level, uma ou duas mãos — e seu valor de attack, que está ali justamente para você ver com que frequência a ordem discorda dele.
  5. A barra de dano. Medida contra a melhor arma de todo o ranking, então uma barra cheia é a primeira linha e cada outra barra é o quanto ela chega perto daquela.
  6. A porcentagem. O quanto esta arma está à frente da próxima linha — então ela se lê como a vantagem de que você abre mão ao pegar a de baixo. Um = significa empate; a última linha não tem nenhuma, porque não há nada abaixo dela.
Example Demon

A ordem vem do modelo de dano próprio deste site, não do valor de attack. Damage model explica sobre o que ele raciocina, e por que os dois discordam tantas vezes.

Os painéis abaixo, e os guias deles

Abaixo do ranking estão os painéis que respondem o que uma lista de armas não responde. Cada um tem um guia próprio:

  • Sensitivity strip — quanto dano de cada tipo o alvo recebe, e a linha de armor que não é uma porcentagem.
  • Hunt damage — o que ela acerta em você, por elemento, e qual imbuement de proteção responde.
  • Charms — por que o plano é resolvido para a hunt e não por criatura.
  • Card icons — cada selo acima do card, e o equipamento que ele sugere.

Traga sua própria hunt

Se a sua hunt não está na lista, monte. Este é o ícone que abre isso, no topo direito de todas as páginas:

  1. Uma lista com um mais em cima. O primeiro dos quatro controles no topo direito, ao lado dos guias, do idioma e do botão de doação.
  2. Passe o mouse, ou chegue por tab, e ele diz o nome. Todos os quatro fazem isso — os ícones são rótulos curtos, não enigmas.
Example Build your own hunt

Ele oferece dois caminhos, e eles respondem perguntas diferentes:

  • Colar uma sessão — o resumo que o hunt analyser do próprio client te dá no fim de uma hunt. Isso é "ranqueie a hunt que eu acabei de fazer", com a mistura exata que você matou.
  • Escolher criaturas — selecione e defina as contagens à mão. Isso é "ranqueie a hunt que eu estou pensando em fazer", da qual ninguém tem sessão ainda.

De qualquer forma ele pergunta quanto tempo a hunt durou, porque uma proporção não diz isso: 540 kills em uma hora e em quatro são taxas diferentes, e tudo no card é por hora.

Uma hunt que você monta é ranqueada exatamente como uma registrada, e é salva apenas no seu navegador: nada é enviado a lugar nenhum, e limpar os dados do site apaga. Você pode compartilhar como link, que carrega as criaturas e as taxas para quem abrir guardar a própria cópia.

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Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

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Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

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