Oito barras embaixo de um monstro ou de uma hunt — e a última significa outra coisa.
Fire80%
Ice90%
Earth110%
Energy120%
Physical95%
Death105%
Holy0%
Armor91
Example Mercurial Menace
É daqui que vem o ranking logo abaixo: se você quer saber por que uma arma está no topo, a resposta costuma ser uma barra. Sete linhas são tipos de dano. A oitava é armor, e significa outra coisa — que é onde a maioria das leituras erradas começa.
As sete linhas de dano
A porcentagem é quanto do dano passa, então mais alto é melhor para você — o contrário de como resistência costuma ser escrita.
100% é o neutro. Acima disso o monstro é fraco àquele elemento; abaixo, resistente.
0% é imunidade absoluta. Não é "muito resistente" — nada passa, e nenhum piercing abre.
Alguns monstros são curados por um elemento. A linha avisa e as linhas de arma repetem, porque é a diferença entre uma kill lenta e uma kill que você não termina.
A linha de armor
Um valor absoluto, não uma porcentagem. Não existe valor de armor que não faça nada ao seu dano além de zero, então não há neutro para marcar.
As cores dela são invertidas, de propósito. Verde significa "você causa mais dano aqui" em todo o resto do painel, e mais armor significa menos — então um monstro bem blindado é vermelho.
Um traço e uma barra vazia não são um zero. Ninguém registrou o armor daquele monstro — 139 deles, e nenhuma das duas wikis tem o número.
Armor subtrai onde todo o resto multiplica, e é por isso que penetration é um termo à parte: uma subtração fixa custa proporcionalmente muito mais a um golpe pequeno do que a um grande.