All guides Hunt damage
Como o dano de uma hunt é calculado
Uma hunt não é um monstro só, então os números dela são uma mistura ponderada — e o dano que ela causa é o pior caso, não uma média.
Escolha um monstro e os números são sobre aquele monstro. Escolha uma hunt e eles são sobre uma mistura — vários monstros na proporção em que você realmente os encontra. As duas coisas parecem iguais no card e respondem perguntas um pouco diferentes, então esta página é sobre a diferença.
Demon Outcast
450 - 400
Dark Torturer - 513
Plaguesmith
474 - 400
Betrayed Wraith - 455
Hellhound
1,289
1,065 - 508
498
- Physical
Energy
Earth
Fire
Death
A contagem de kills é o peso
O ranking de uma hunt é o ranking dos monstros dela, ponderado por quantos de cada você mata. Um lugar que é nove décimos um monstro é avaliado quase inteiramente por aquele monstro, o que é o que você quer: a arma que limpa o volume do spawn é a arma que limpa o spawn.
Também significa que um monstro raro, tanque e com resistências chatas não arrasta a recomendação. Se você encontra seis deles por hora entre quatrocentos de outra coisa, eles têm a influência que merecem. Se um monstro específico é de fato o problema, escolha ele sozinho — é para isso que serve a visão de monstro.
Cobertura, e por que o card admite isso
Nem todo monstro tem tudo registrado. Onde parte de uma hunt não tem dados, o card diz em que parcela da hunt o número está baseado, em vez de silenciosamente tirar média do que tem. Um número construído sobre 60% de um spawn merece leitura diferente de um construído sobre tudo, e você não distingue os dois se ele não disser.
O dano que ela causa é o pior caso em um turno
A segunda barra — o que a hunt bate em você — de propósito não é uma média. É o topo do alcance de cada habilidade, somado por elemento, porque um monstro pode acertar mais de uma coisa no mesmo turno: um Dragon Lord pode colocar uma fireball e uma fire wave em você juntas, e o número que importa quando você decide o que vestir é o turno que poderia te matar.
Então espere que ele pareça alto. É um teto, não um golpe típico, e ler como golpe típico é a razão pela qual as pessoas concluem que os números estão errados.
Para uma hunt, esses tetos são ponderados pela mistura exatamente como o ranking é — então o pico enorme de um monstro raro não domina o conselho para um spawn onde você passa o tempo em outro lugar.
Onde nada está registrado, a barra diz isso em vez de desenhar sete barras vazias. Não registrado não é zero, e cerca de um quinto do conjunto de monstros está nesse estado, a maior parte cenário que ninguém se deu ao trabalho de medir.
Life drain e mana drain não são elementos aqui
Os dois aparecem nas mesmas fontes que o dano elemental, e nenhum é listado como elemento neste site. O motivo é prático, não teórico: nenhum imbuement de proteção responde a eles. Colocá-los numa barra cuja função é nomear o imbuement que você deve ir comprar seria oferecer um conselho que não existe.
Em vez disso, aparecem como efeitos, nos ícones acima do card, onde podem apontar para algo que você pode de fato fazer — um trinket, ou um charm que transforma o drain em algo útil.
De onde vêm esses números
As contagens de kill são lidas de sessões reais gravadas, não estimadas, então a mistura é uma que alguém realmente conseguiu. Os números dos monstros são das wikis, a forma como o dano se combina é o que a CipSoft publicou, e os julgamentos no meio — qual figura preferir quando duas fontes discordam, o que conta como um turno — vêm de horas de hunt. Sua própria hora será diferente: spawn, level, equipamento e sorte movem tudo isso.