Uma hunt é uma mistura ponderada — e o que ela te causa é o pior caso, não uma média.
Escolha um monstro e os números são sobre aquele monstro. Escolha uma hunt e eles são sobre uma mistura, na proporção em que você de fato os encontra. Os números parecem iguais no card e respondem a perguntas um pouco diferentes.
Demon Outcast45%
450
400
Dark Torturer26%
513
Plaguesmith13%
474
400
Betrayed Wraith10%
455
Hellhound6%
1,289
1,065
508
498
Physical50%
Energy23%
Earth16%
Fire7%
Death4%
Example Prison -2
As contagens de kill são os pesos
O ranking de uma hunt é o ranking dos monstros dela, ponderado por quantos de cada você mata. Então um monstro raro, duro e de resistências chatas não puxa a recomendação para o lado dele — e se um deles é de fato o problema, escolha ele sozinho.
Onde parte de uma hunt não tem dado, o card diz sobre que fração da hunt o número foi calculado em vez de tirar média caladamente do que tem.
O que ela te causa é um teto
A segunda barra é o topo do intervalo de cada ability, somado dentro de cada elemento — um monstro pode acertar mais de uma coisa no mesmo turno, e um Dragon Lord jogando uma fireball e uma fire wave juntas é o turno que decide o que você veste. Espere que ela leia alto. Não é um golpe típico, e ler assim é o motivo de as pessoas concluírem que os números estão errados.
Esses tetos são ponderados pela mistura exatamente como o ranking. Onde não há nada registrado, a barra diz isso em vez de desenhar sete barras vazias: não registrado não é zero, e cerca de um quinto do conjunto de monstros está nesse estado.
Life drain e mana drain não são elementos aqui
Nenhum imbuement de proteção responde a nenhum dos dois. Uma barra cujo trabalho inteiro é nomear o imbuement que você vai comprar estaria dando um conselho que não existe, então os dois viram selos de efeito no canto do card — onde podem apontar para um trinket, ou para um charm que transforma o drain em algo útil.