Pontos de charm são lentos de ganhar, então o plano é resolvido para a hunt inteira de uma vez.
Este é o conselho mais opinativo do site, e o mais caro de estar errado — pontos de charm levam muito tempo para ganhar e mover um depois é uma despesa real.
Cobra AssassinEnflameVampiric Embrace55%
Cobra ScoutWoundVoid's Call29%
Cobra VizierDivine Wrath15%
Example Cobra Bastion
Um plano, não uma resposta por monstro
Perguntar "qual é o melhor charm para cada monstro daqui" dá conselho ruim, porque as respostas se sobrepõem: três monstros podem ser melhor atendidos por três charms diferentes que resolvem o mesmo terço do spawn, e seguir os três gasta pontos três vezes num problema só.
Então a hunt é resolvida como um todo — o que às vezes significa que o charm mostrado para um monstro não é o que aquele monstro escolheria sozinho.
Os majors seguem do que a hunt é feita
Um charm major causa dano elemental, então o valor dele é a sensibilidade do monstro ponderada por quanto da hunt aquele monstro é. Um charm que bate forte em algo que você encontra seis vezes por hora perde para um que bate razoável nos quatrocentos que você mata. A mistura é a entrada, não a lista de monstros.
Os minors respondem a outra pergunta
Os quatro charms minor respondem ao que a hunt faz com você, então são planejados junto com os majors, no raciocínio deles — rankeados por dano, perderiam sempre.
Um drain é julgado por quanto tempo a hunt te deixa dentro dele, não por ele acontecer: um drain pequeno espalhado pela maior parte da vida do spawn é um problema pior do que um grande vindo de algo que morre na hora, e é o segundo que parece pior numa lista de abilities. O mesmo vale para um charm que pune quem foge, ou um que devolve vida.
O que o plano não sabe
Quais charms você desbloqueou, ou quantos pontos você tem. Ele assume a escolha aberta, o que faz dele um alvo e não uma instrução.
Que você caça em outro lugar às terças. Um charm é um compromisso duradouro e esta página é sobre uma hunt — se você divide o seu tempo, compare os dois planos e pegue o que eles têm em comum.