Vad varje märke betyder, och vilken utrustning det pekar på.
Den här raden är det mest handfasta på sidan: till skillnad från en ranking namnger den saker att gå och köpa. Den är också en rad bilder utan förklaring, så här är en av varje.
14/hDoes not drop food — bring 14 Brown Mushrooms per hour of hunt
Det skyddande imbuementet för det element som hotar dig mest här. Raden bär en sköld i stället för en skadetypsikon för att skölden är den handfasta halvan — att veta att man ska köpa Lich Shroud slår att veta att hunten mest är death. En grå sköld betyder physical, där det inte finns något att köpa.
Ett trinket, för samma element — eller för life drain, som inget imbuement svarar på.
Effektmärken: drunk, paralyse, mana drain, life drain. De två drainen är märken i stället för skaderader av samma skäl: inget imbuement svarar på dem.
Ingen mat här. Siffran är hur många du behöver i timmen, så att du packar före resan i stället för att märka det under.
Example Drefia Grim Reapers
Så väljs skyddselementet
Det är inte den största enskilda siffran. Det är vilket element som faktiskt hotar dig genom hunten, viktat med den blandning du möter — en varelse med en spektakulär fire-attack som du möter två gånger i timmen förlorar mot jämn ice-skada från de fyrahundra du dödar.
Därför kan rådet för en hunt skilja sig från rådet för den läskigaste varelsen i den. Är det en särskild varelse som hela tiden dödar dig, titta på den för sig.
Varför en hunt som dränerar liv erbjuder två trinkets
Bara ett trinket får plats i sloten, så det här ser ut som en fråga sajten borde svara på. Bone Fiddle svarar på life drain, den enda skadetyp inget imbuement rår på — men inget i datan säger om det drain du möter väger tyngre än elementet du annars skulle skydda dig mot.
Mer än hälften av hunterna här dränerar liv, så att välja åt dig skulle sätta samma rekommendation på större delen av sajten och samtidigt dölja avvägningen bakom den. Båda visas med vad var och en är värd, och valet är ditt.