Åtta staplar under en varelse eller hunt — och den sista betyder något annat.
Fire80%
Ice90%
Earth110%
Energy120%
Physical95%
Death105%
Holy0%
Armor91
Example Mercurial Menace
Det är härifrån rankingen under kommer: vill du veta varför ett vapen ligger överst är svaret oftast en stapel. Sju rader är skadetyper. Den åttonde är armor, och den betyder något annat — och där börjar de flesta felläsningarna.
De sju skaderaderna
Procenten är hur mycket skada som går igenom, så högre är bättre för dig — tvärtemot hur motstånd brukar skrivas.
100% är neutralt. Över det är varelsen svag mot elementet, under det tålig.
0% är absolut immunitet. Inte "mycket tålig" — ingenting går igenom, och ingen piercing öppnar det.
Vissa varelser helas av ett element. Raden säger det och vapenraderna upprepar det, för det är skillnaden mellan en långsam kill och en du inte kan avsluta.
Armor-raden
Ett absolut värde, inte en procentsats. Det finns inget armor-värde som inte gör något med din skada utom noll, så det finns inget neutralt att markera.
Färgerna är omvända, med flit. Grönt betyder "här gör du mer skada" överallt annars på panelen, och mer armor betyder mindre — så en tungt pansrad varelse är röd.
Ett streck och en tom stapel är inte en nolla. Ingen har noterat den varelsens armor — 139 av dem, och ingen av wikierna har siffran.
Armor drar bort där allt annat multiplicerar, och därför är penetration en egen term: ett fast avdrag kostar ett litet slag proportionellt mycket mer än ett stort.