All guides Weapon variants
Varför samma vapen syns flera gånger
Crypt Slicer står fyra gånger i listan, och de fyra är verkligen olika vapen. Här är vad som skiljer dem.
Rulla genom en rangordning och du hittar samma vapen mer än en gång — Crypt Slicer fyra gånger, några andra två. Det är ingen dubblett. De raderna bär olika siffror eftersom vapnet i din hand kan vara i olika tillstånd, och listan skulle ljuga om den låtsades något annat.
Två saker varierar, och varje rad säger vilken: hur långt upp i Weapon Proficiency-trädet du är, i märket längst upp till höger på spriten, och om det bär ett elementärt imbuement, i den färgade punkten längst ner till vänster och i pillret intill namnet.
3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Läs nedåt och proficiency-nivån stiger. Läs tvärs över mitten och vapnet är imbued — och där delar attack-värdena synligt upp sig, hälften av det fysiska blir earth.
proficiency-nivåer
proficiency-perks ändrar vad ett vapen gör, så ett vapen på nivå 7 är inte samma verktyg som samma vapen på nivå 3. Bara de nivåer som är värda grinden listas: trädet har sju, de flesta är små, och att lista alla sju skulle begrava listan i rader ingen väljer mellan.
Vilka de är är en bedömning om spelet snarare än något datan kan svara på — att nå nivå 6, för att inte tala om 7, är ett allvarligt åtagande, och det är värt att visa just för att det kan ändra vilket vapen som faktiskt vinner.
Perksen kommer i två former och bara en räknas här. Där en nivå erbjuder en enda perk utan alternativ har alla som bär vapnet den, så den är en del av vapnet. Där en nivå erbjuder två eller tre och du väljer en hör den till vissa builds och inte andra, och att räkna den skulle ge vapnet kredit för något du mycket väl kan ha låtit vara.
Elementärt piercing, och varför det är starkast där du minst väntar det
Det viktigaste proficiency köper en skadebuild är elementärt piercing: det höjer hur mycket av det elementet målet släpper igenom. Men spelet betalar fullt värde bara upp till neutralt — den del av bonusen som bär en varelse över 100% räknas till hälften.
Vilket vänder intuitionen. piercing är värt mest mot en varelse som redan står emot ditt element, för då finns det utrymme under neutralt för hela bonusen att landa. Mot något som redan är svagt för det går hälften av det du grindade till spillo. Väljer du var du tar en piercing-build, ta den dit den för närvarande är ovälkommen.
Elementärt imbuement
Ett imbuement omvandlar hälften av vapnets fysiska attack till dess element. Det är delningen som syns i figuren: 58 physical blir 29 physical och 29 earth. Ingenting vinns eller förloras totalt — det är samma attack, riktad någon annanstans.
Så om det hjälper beror helt på vad du möter. Mot en varelse som står emot fysiskt och brinner är det en stor vinst. Mot en som är immun mot ditt element har du just slängt bort halva vapnet. Därför kan den imbuede raden och den vanliga för samma vapen ligga långt ifrån varandra i samma lista.
Crypt-setet lägger till en detalj värd att känna till: dess träd erbjuder armor-genomträngning på samma nivåer som det erbjuder elementärt piercing, så de två vägarna utesluter varandra. En vanlig build tar genomträngningen och stannar fysisk; en imbued build tar piercinget. Samma vapen, två olika planer, och båda finns i listan.
Elemental Bond är inte samma sak
Lätt att blanda samman med ett imbuement, och det beter sig annorlunda på just den punkt som spelar roll: Elemental Bond flyttar hela attacken till sitt element, inte hälften. Det är en egenskap hos vissa fist-vapen snarare än något du applicerar.
Det gör det till spelets skarpaste vad. Ett bundet vapen mot något svagt för dess element är exceptionellt; mot något immunt håller du en käpp. Det finns ingen fysisk halva kvar att falla tillbaka på, vilket är exakt vad ett imbuement behåller.
Vad av detta kan du ändra idag
Värt att skilja på, för listan blandar dem. Ett imbuement kan du köpa och byta mellan hunts, så en imbued rad är ett beslut som finns i kväll. proficiency är grind, så en högnivårad är ett mål och inte ett alternativ. Elemental Bond är vapnet — antingen har du det vapnet eller inte.
Ett praktiskt sätt att läsa en rangordning: hitta den högsta raden vars tillstånd du kan nå idag, och behandla de ovanför som vad grinden är värd. Avståndet som visas intill varje rad är precis det svaret.
Var siffrorna kommer från
Vad varje vapen bär är wikiernas — och proficiency-träden kommer från den portugisiska, som antecknar dem där de engelska sidorna inte gör det, läst bara i de luckorna så att de två aldrig kan säga olika. Hur piercing och imbuements beter sig är det CipSoft har publicerat. Vilka proficiency-nivåer som alls är värda att lista kom ur hunten, för "värd grinden" är en bedömning om spelet och ingen siffra i en tabell.