Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Weapon variants

Varför samma vapen syns flera gånger

Crypt Slicer står fyra gånger i listan, och de fyra är verkligen olika vapen. Här är vad som skiljer dem.

Rulla genom en rangordning och du hittar samma vapen mer än en gång — Crypt Slicer fyra gånger, några andra två. Det är ingen dubblett. De raderna bär olika siffror eftersom vapnet i din hand kan vara i olika tillstånd, och listan skulle ljuga om den låtsades något annat.

Två saker varierar, och varje rad säger vilken: hur långt upp i Weapon Proficiency-trädet du är, i märket längst upp till höger på spriten, och om det bär ett elementärt imbuement, i den färgade punkten längst ner till vänster och i pillret intill namnet.

  • 3 Crypt Slicer (Proficiency 3) 58 physical
  • 7 Crypt Slicer (Proficiency 7) 58 physical
  • 5 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 5) 29 physical + 29 earth
  • 7 Crypt Slicer [Earth] (Proficiency 7) 29 physical + 29 earth
Example Crypt Slicer

Läs nedåt och proficiency-nivån stiger. Läs tvärs över mitten och vapnet är imbued — och där delar attack-värdena synligt upp sig, hälften av det fysiska blir earth.

proficiency-nivåer

proficiency-perks ändrar vad ett vapen gör, så ett vapen på nivå 7 är inte samma verktyg som samma vapen på nivå 3. Bara de nivåer som är värda grinden listas: trädet har sju, de flesta är små, och att lista alla sju skulle begrava listan i rader ingen väljer mellan.

Vilka de är är en bedömning om spelet snarare än något datan kan svara på — att nå nivå 6, för att inte tala om 7, är ett allvarligt åtagande, och det är värt att visa just för att det kan ändra vilket vapen som faktiskt vinner.

Perksen kommer i två former och bara en räknas här. Där en nivå erbjuder en enda perk utan alternativ har alla som bär vapnet den, så den är en del av vapnet. Där en nivå erbjuder två eller tre och du väljer en hör den till vissa builds och inte andra, och att räkna den skulle ge vapnet kredit för något du mycket väl kan ha låtit vara.

Elementärt piercing, och varför det är starkast där du minst väntar det

Det viktigaste proficiency köper en skadebuild är elementärt piercing: det höjer hur mycket av det elementet målet släpper igenom. Men spelet betalar fullt värde bara upp till neutralt — den del av bonusen som bär en varelse över 100% räknas till hälften.

Vilket vänder intuitionen. piercing är värt mest mot en varelse som redan står emot ditt element, för då finns det utrymme under neutralt för hela bonusen att landa. Mot något som redan är svagt för det går hälften av det du grindade till spillo. Väljer du var du tar en piercing-build, ta den dit den för närvarande är ovälkommen.

Elementärt imbuement

Ett imbuement omvandlar hälften av vapnets fysiska attack till dess element. Det är delningen som syns i figuren: 58 physical blir 29 physical och 29 earth. Ingenting vinns eller förloras totalt — det är samma attack, riktad någon annanstans.

Så om det hjälper beror helt på vad du möter. Mot en varelse som står emot fysiskt och brinner är det en stor vinst. Mot en som är immun mot ditt element har du just slängt bort halva vapnet. Därför kan den imbuede raden och den vanliga för samma vapen ligga långt ifrån varandra i samma lista.

Crypt-setet lägger till en detalj värd att känna till: dess träd erbjuder armor-genomträngning på samma nivåer som det erbjuder elementärt piercing, så de två vägarna utesluter varandra. En vanlig build tar genomträngningen och stannar fysisk; en imbued build tar piercinget. Samma vapen, två olika planer, och båda finns i listan.

Elemental Bond är inte samma sak

Lätt att blanda samman med ett imbuement, och det beter sig annorlunda på just den punkt som spelar roll: Elemental Bond flyttar hela attacken till sitt element, inte hälften. Det är en egenskap hos vissa fist-vapen snarare än något du applicerar.

Det gör det till spelets skarpaste vad. Ett bundet vapen mot något svagt för dess element är exceptionellt; mot något immunt håller du en käpp. Det finns ingen fysisk halva kvar att falla tillbaka på, vilket är exakt vad ett imbuement behåller.

Vad av detta kan du ändra idag

Värt att skilja på, för listan blandar dem. Ett imbuement kan du köpa och byta mellan hunts, så en imbued rad är ett beslut som finns i kväll. proficiency är grind, så en högnivårad är ett mål och inte ett alternativ. Elemental Bond är vapnet — antingen har du det vapnet eller inte.

Ett praktiskt sätt att läsa en rangordning: hitta den högsta raden vars tillstånd du kan nå idag, och behandla de ovanför som vad grinden är värd. Avståndet som visas intill varje rad är precis det svaret.

Var siffrorna kommer från

Vad varje vapen bär är wikiernas — och proficiency-träden kommer från den portugisiska, som antecknar dem där de engelska sidorna inte gör det, läst bara i de luckorna så att de två aldrig kan säga olika. Hur piercing och imbuements beter sig är det CipSoft har publicerat. Vilka proficiency-nivåer som alls är värda att lista kom ur hunten, för "värd grinden" är en bedömning om spelet och ingen siffra i en tabell.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.