Guides

Support Tibia Hunt Helper

If you have found this site useful, a donation is very much appreciated. It helps pay the costs of running it and keeps it updated with new hunts and gear.

Donations are by Tibia Coins, sent in game to:

Hunthelper

Thank you — and good hunting!

Back home

All guides Damage model

Så fungerar skademodellen

Varför vapnet högst upp i listan ofta inte är det med högst attack-värde.

Tibia berättar inte vad ett vapen gör mot en bestämd varelse. Det berättar vapnets attack-värde, och varelsens motstånd ligger på en wikisida någon annanstans. Den här sajten sätter ihop de två, och den här sidan förklarar hur den resonerar — så att du kan bedöma om ordningen är värd att lita på.

Modellen vilar på tre saker: wikierna, som antecknar vad varje vapen och varelse bär; det CipSoft har publicerat om hur skada fungerar; och väldigt många timmar hunt av spelare som vet hur dessa vapen faktiskt känns på de nivåer de används. Där de tre säger olika saker avgör den sista — en siffra som ser rätt ut på papper och fel i spawnen är fel.

  1. 1 Soulshredder Lvl 400 · Two-handed · 10 physical + 47 ice +10.7%
  2. 2 Naga Sword Lvl 300 · One-handed · 8 physical + 44 ice +4.0%
  3. 3 7 Crypt Slicer Prof 7 Lvl 450 · Two-handed · 58 physical +1.4%
  4. 4 7 Crypt Slicer earth Prof 7 Lvl 450 · Two-handed · 29 physical + 29 earth +0.8%
Example Demon

Så räknas en träff

Ett vapen har en fysisk del och ofta en elementär. Var och en bedöms mot hur varelsen framför dig hanterar just den sortens skada — en varelse kan skaka av sig stål och brinna lätt, eller det motsatta. De två läggs samman, och sedan lyfts hela träffen av den fighting skill vapnet ger, vilket höjer den elementära halvan lika mycket som den fysiska.

Det är hela idén, och därför gör ett Fire Sword bättre mot något som brinner än dess attack-värde antyder: en del av vad det svingar med landar på en svaghet. Mot något som står emot fire bär samma svärd dödvikt.

Varför rå attack lurar dig

Två vapen med identiska attack-värden är inte lika bra mot någonting. Det vars element varelsen står emot är sämre, det vars element den är svag mot är bättre, och vilket av dem du håller i ändras från hunt till hunt. Det är hela skälet till att den här sajten finns.

Ytterlighetsfallet är värt att känna till: ett motstånd på 0% är absolut immunitet. Ingen mängd piercing öppnar den, så ett elementvapen mot en varelse som är immun mot dess element är bara värt sin fysiska halva — och ett vanligt vapen med högre physical attack slår det rakt av.

Varje rad visar också avståndet till nästa vapen, så att du ser om förstaplatsen är en verklig uppgradering eller en avrundningsskillnad. = betyder exakt lika.

Fighting skill

De flesta vapen ger fighting skill i sin egen typ — "sword fighting +4" — och den skalar hela träffen, elementär skada inräknad. Så mellan två vapen med samma attack vinner det som dessutom ger skill, och rangordningen räknar med det även om spelet aldrig visar de två sida vid sida.

Vissa vapen ger mer genom sitt Weapon Proficiency-träd. De poängen räknas bara där nivån som erbjuder dem inte listar något alternativ — då har alla som bär vapnet dem, så en Soulcutter står med +4 på sin sida och svingar med +5. Skill som erbjuds som en perk bland två eller tre räknas inte: den kostar en perk som den som jagar skada helst lägger någon annanstans, så den hör till vissa builds och inte andra.

Vad en skillpoäng är värd är den del som kostade timmarna. I spelet beror värdet på hur mycket skill du redan har, och vapnets poäng ligger ovanpå dina — så modellen använder en enda vikt, kalibrerad för de nivåer dessa vapen verkligen spelas på, i stället för att låtsas att kurvan inte finns. Eftersom den gäller lika för alla vapen flyttar den avstånden mellan dem snarare än något enskilt vapens plats.

Elementärt piercing

Weapon Proficiency ger också elementärt piercing, som höjer målets känslighet för det elementet. Det adderas inte rakt av — spelet ger fullt värde bara upp till neutralt, och den del av bonusen som bär en varelse över 100% räknas till hälften:

90% sensitivity  + 20% piercing  ->  105%    (halva bonusen går till spillo)
120% sensitivity + 45% piercing  ->  142.5%  (redan förbi neutralt, allt halverat)

Därför är piercing värt mest mot en varelse som redan står emot ditt element, och minst mot en som redan är svag för det — motsatsen till vad de flesta väntar sig.

Vapen som får piercing listas en gång per proficiency-nivå som är värd grinden, för att nå nivå 6 — för att inte tala om 7 — ändrar vilket vapen som faktiskt är bäst. En variant visar sin proficiency-nivå längst upp till höger på spriten och en punkt i elementets färg längst ner till vänster.

Ett elementärt imbuement omvandlar halva vapnets physical attack till dess element. Det är redan inräknat här, och därför kan raden med imbuement och raden utan, för samma vapen, hamna på olika platser — ibland långt ifrån varandra, när varelsen har en bestämd åsikt om det elementet.

armor-genomträngning

armor är det enda i Tibia som minskar en träff med ett fast belopp i stället för en procentandel, och därför behandlas genomträngning skilt från allt annat här. Den är värdelös mot en varelse som inte bär någon och värd mycket mot en av de tungt rustade — och eftersom avdraget är fast kostar det en liten träff proportionellt mer än en stor.

Modellen räknar genomträngning medvetet försiktigt. Att räkna ut vad en poäng armor är värd i attack kräver ett antagande om fighting skill, och ett antagande i full styrka skulle sortera om listan i stället för att upplysa den. Nedtonad gör den det den ska: den skiljer vapen som annars låg lika, och vänder aldrig upp och ner på en rangordning på en gissning.

Där ingen har antecknat en varelses armor — 139 av 999, och ingen av de två wikierna har dem — får ett genomträngande vapen ingen bonus alls. Det undervärderar vapnet, i stället för att räkna det mot en siffra ingen har mätt.

Vad det här inte är

Det här är uppskattningar, inte officiella siffror. CipSoft publicerar ingen skadeformel, så ingen utanför företaget har en. Vad sajten har är wikiernas data, de delar CipSoft har förklarat, och mycket tid att se dessa vapen landa — och där det blev en bedömning i stället för ett faktum säger den här sidan det.

Vad den är bra för är jämförelse. Varje vapen går genom samma resonemang mot samma varelse, så ordningen är värd betydligt mer än någon enskild siffra i den — och ordningen är frågan du kom med.

Back home

© 2026 Goldwall Tech · v1.3.1 · f8bf749

Built 26 Aug 2026 · data 25 Aug 2026

Tibia is made by CipSoft GmbH, which holds its registered trademark and the copyright in all game content and materials, including the creature and item graphics shown here. This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Creature and item data from TibiaWiki and TibiaWiki BR, used under CC BY-SA.

Tibia is played at tibia.com.

Terms of use

Tibia Hunt Helper is a free fan-made tool. There is no account to create and nothing to buy.

The rankings come from this site's own damage model applied to wiki data. They are estimates, not official figures from CipSoft, and not a promise about what a weapon will do on your screen.

Hunt rates were read from recorded sessions played by other people. Your own hour will differ — spawn, level, gear and luck all move them.

This is an unofficial fan site with no affiliation to CipSoft. Tibia and all of its content belong to CipSoft GmbH.

Donations are voluntary Tibia Coins, sent in game. They buy nothing: no features here, no advantage in the game, and nothing that could be refunded.

The site carries no advertising and takes no sponsorship. Its costs are paid by its owner, helped by those donations.

Everything here is offered as it is, without warranty. Treat its numbers as one input to your own judgement, which is what they are for.

This site is written in English, and the English text is the governing version. The other five languages are translations offered for convenience; where they differ, the English wording is the one that applies.

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech.

About

Tibia Hunt Helper ranks every melee weapon, attack spell and damage rune against the creature or hunting ground you pick, and shows what each hunt pays per hour. It is a fan project, built because raw attack is a poor guide when every creature takes each damage type differently.

The ordering comes from this site's own damage model: the weapon's physical and elemental attack against the creature's per-element modifiers, with fighting skill, proficiency piercing and armour on top. Those are estimates built from the wikis' numbers, not figures CipSoft publishes — a ranking is a good guide to what to carry, not a promise about any single hit.

Creature, item and spell data is crawled from TibiaWiki and its Portuguese counterpart, used under CC BY-SA. Hunt rates are different: they were read from recorded sessions, and where there is a video the hunt links to the exact moment the reading was taken.

The session you can paste is the official Tibia client's own hunt analyser output — the summary the game shows at the end of a hunt. Nothing else is read, and it is parsed in your browser.

The site carries no advertising, no sponsors and no affiliate links, and no place in a ranking is ever paid for. Its costs are paid by its owner, helped by donations of Tibia Coins sent in game — donors are thanked by character name in the donate dialog, and a donation buys nothing else.

Tibia Hunt Helper is built and run by Goldwall Tech. In game, that is Hunthelper.
Questions, corrections and anything else about this site go to contact@tibiahunthelper.com.

Privacy

Tibia Hunt Helper is operated by Goldwall Tech. This page says what the site knows about you, which is very little.

There is no account, no login and no form here. Nothing you type is sent anywhere: the creature you pick, the hunt you build and the session you paste are all handled inside your browser.

Your own hunts and your choice of language are kept in your browser storage, on your device, and are never sent to us. Clearing your browser data removes them.

Visits are counted by Cloudflare Web Analytics, which is cookieless and does not follow anyone between sites. It records the page, the site you came from, the country, the browser and how long the page took to load — in aggregate, never tied to a person.

The site is served by Cloudflare, which keeps its own server logs and may set a cookie to tell people from bots. That is the infrastructure doing its job; this site sets no cookies of its own.

Nothing on the page is loaded from another company — no external fonts, no social widgets, no advertising trackers.

If advertising or sponsorship is ever added, this page will say so and name what is collected.

Since nothing here identifies you, there is nothing of yours to hand over or delete.

To ask about any of this, write to contact@tibiahunthelper.com.
This page changes when the site does.