All guides Damage model
Så fungerar skademodellen
Varför vapnet högst upp ofta inte är det med högst attack.
Tibia ger dig ett vapens attack. Det säger inte vad vapnet gör mot varelsen framför dig. Den här sajten sätter ihop de två — så här resonerar den, så att du kan avgöra om du litar på ordningen.
- 1
Soulshredder +10.7% - 2
Naga Sword +4.0% - 3
7 Crypt Slicer Prof 7 +1.4% - 4
7 Crypt Slicer
earth Prof 7 +0.8%
Så räknas ett slag ut
- Ett vapen har en fysisk del och ofta en elementär. Var och en vägs mot hur den här varelsen hanterar just den typen — raden nedanför.
- De två adderas och lyfts sedan av den fighting skill vapnet ger, som höjer den elementära halvan lika mycket som den fysiska.
- 0% är absolut immunitet. Ingen piercing öppnar den, så ett elementärt vapen där är bara värt sin fysiska halva.
Fire 80%
Ice 90%
Earth 110%
Energy 120%- Physical 95%
Death 105%
Holy 0%
Armor 91
Därför slår ett Fire Sword sin attack mot något som brinner, och bär dödvikt mot något som motstår fire. Två vapen med samma attack är aldrig lika bra mot något — vilket är hela skälet till att den här sajten finns.
Fighting skill
De flesta vapen ger skill i sin egen typ, och den skalar hela slaget. Weapon Proficiency ger mer, räknad bara där nivån inte erbjuder något alternativ — då har alla som bär vapnet den, så en Soulcutter står som +4 på sin sida och slår med +5. Skill som erbjuds som en perk bland två eller tre hör till vissa builds och inte till alla.
Vad en poäng är värd beror på hur mycket skill du redan har, så modellen använder en enda vikt kalibrerad för de levels där dessa vapen faktiskt spelas. Den gäller alla vapen lika och flyttar därför avstånden snarare än något enskilt vapens placering.
Elemental piercing
Proficiency ger också piercing, som höjer målets känslighet för det elementet. Den adderas inte rakt av — den del av bonusen som bär en varelse förbi 100% räknas till hälften:
90% sensitivity + 20% piercing -> 105% (halva bonusen går till spillo) 120% sensitivity + 45% piercing -> 142.5% (redan förbi neutralt, allt halverat)
Piercing är alltså värd mest mot en varelse som redan motstår ditt element, och minst mot en som redan är svag mot det — tvärtemot vad de flesta väntar sig.
Ett elementärt imbuement gör om halva vapnets fysiska attack till sitt element, vilket är varför en imbued rad och en blank rad av samma vapen kan hamna långt ifrån varandra. Se Weapon variants.
Armor penetration
Armor är det enda som sänker ett slag med ett fast belopp i stället för en procentsats, så penetration är en egen term: värdelös mot en varelse utan armor, mycket värd mot en tungt pansrad, och den kostar ett litet slag proportionellt mer än ett stort.
Den krediteras försiktigt, med flit — nog för att skilja vapen som annars vore lika, aldrig nog för att välta en ranking på en antagen fighting skill. Där ingen har noterat en varelses armor (139 av 999, och ingen av wikierna har den) får ett vapen med penetration ingen bonus alls.
Vad det här inte är
Uppskattningar, inte officiella siffror. CipSoft publicerar ingen skadeformel, så ingen utanför företaget har en. Vad sajten har är wikiernas data, de delar CipSoft har förklarat, och mycket tid tillbringad med att se de här vapnen landa.
Vad den duger till är jämförelse: varje vapen går genom samma resonemang mot samma varelse, så ordningen är värd långt mer än någon enskild siffra i den.