En hunt är en viktad blandning — och vad den gör mot dig är ett värsta fall, inte ett snitt.
Välj en varelse och siffrorna handlar om den varelsen. Välj en hunt och de handlar om en blandning, i den proportion du faktiskt möter dem. Siffrorna ser likadana ut på kortet och svarar på lite olika frågor.
Demon Outcast45%
450
400
Dark Torturer26%
513
Plaguesmith13%
474
400
Betrayed Wraith10%
455
Hellhound6%
1,289
1,065
508
498
Physical50%
Energy23%
Earth16%
Fire7%
Death4%
Example Prison -2
Kill-antalen är vikterna
En hunts ranking är dess varelsers ranking, viktad efter hur många av varje du dödar. En sällsynt, tålig och besvärligt motståndskraftig varelse drar alltså inte rekommendationen omkring — och är en av dem verkligen problemet, välj den för sig.
Där en del av en hunt saknar data säger kortet hur stor andel av hunten siffran vilar på, i stället för att tyst medelvärdesbilda det som finns.
Det den gör mot dig är ett tak
Den andra raden är toppen av varje abilitys intervall, summerad inom ett element — en varelse kan landa mer än en sak samma tur, och en Dragon Lord som lägger en fireball och en fire wave tillsammans är den tur som avgör vad du bär. Räkna med att den läser högt. Det är inte ett typiskt slag, och att läsa det så är varför folk drar slutsatsen att siffrorna är fel.
Taken viktas av blandningen precis som rankingen. Där inget är noterat säger raden det i stället för att rita sju tomma staplar: onoterat är inte noll, och ungefär en femtedel av varelserna är i det läget.
Life drain och mana drain är inga element här
Inget skyddande imbuement svarar på någon av dem. En rad vars hela uppgift är att namnge det imbuement du ska gå och köpa skulle då ge ett råd som inte finns, så båda flaggas som effektmärken i kortets hörn — där de kan peka på ett trinket, eller på en charm som gör drainet till något användbart.