En hunt är inte en varelse, så dess siffror är en viktad blandning — och skadan den gör är ett värsta fall, inte ett snitt.
Välj en varelse och siffrorna handlar om den varelsen. Välj en hunt och de handlar om en blandning — flera varelser i den proportion du faktiskt möter dem. De ser likadana ut på kortet och besvarar lite olika frågor, så den här sidan handlar om skillnaden.
Demon Outcast45%
450
400
Dark Torturer26%
513
Plaguesmith13%
474
400
Betrayed Wraith10%
455
Hellhound6%
1,289
1,065
508
498
Physical50%
Energy23%
Earth16%
Fire7%
Death4%
Example Prison -2
Antalet kills är vikterna
En hunts rangordning är dess varelsers rangordning, viktad efter hur många av var och en du dödar. En plats som till nio tiondelar är en varelse rangordnas nästan helt efter den varelsen, vilket är vad du vill: vapnet som röjer huvuddelen av en spawn är vapnet som röjer spawnen.
Det betyder också att en sällsynt, tålig, obekvämt motståndskraftig varelse inte drar rekommendationen omkring. Möter du sex i timmen bland fyrahundra av något annat har de det inflytande de förtjänar. Är en enskild varelse verkligen problemet, välj den för sig — det är vad varelsevyn är till för.
Täckning, och varför kortet erkänner den
Alla varelser har inte allt angivet. Där en del av en hunt saknar data säger kortet hur stor andel av hunten siffran faktiskt bygger på, i stället för att tyst snitta det den har. En siffra byggd på 60% av en spawn läses annorlunda än en byggd på allt, och du kan inte skilja dem åt om det inte står.
Skadan den gör är ett värsta fall i en tur
Den andra raden — vad hunten slår dig för — är medvetet inget snitt. Det är toppen av varje förmågas intervall, summerad per element, för en varelse kan träffa med mer än en sak i samma tur: en Dragon Lord kan lägga en fireball och en fire wave på dig samtidigt, och siffran som betyder något när du väljer vad du tar på dig är den tur som kunde döda dig.
Räkna alltså med att den läser högt. Den är ett tak, inte en typisk träff, och att läsa den som en typisk träff är skälet till att folk drar slutsatsen att siffrorna är fel.
För en hunt viktas de taken av blandningen precis som rangordningen — så en sällsynt varelses enorma topp dominerar inte rådet för en spawn där du tillbringar tiden någon annanstans.
Där ingenting alls är angivet säger raden det, i stället för att rita sju tomma staplar. Inte angivet är inte noll, och ungefär en femtedel av varelsemängden är i det läget, mestadels kuliss ingen har brytt sig om att mäta.
Life drain och mana drain är inte element här
Båda står i samma källor som den elementära skadan, och ingen av dem listas som element på sajten. Skälet är praktiskt snarare än teoretiskt: inget skyddande imbuement svarar på dem. Att sätta dem i en rad vars hela syfte är att namnge det imbuement du ska gå och köpa vore att ge ett råd som inte finns.
I stället flaggas de som effekter, i ikonerna över kortet, där de kan peka på något du faktiskt kan göra — ett trinket, eller en charm som gör drainen till något användbart.
Var siffrorna kommer från
Antalet kills läses från verkliga inspelade sessioner snarare än uppskattas, så blandningen är en någon faktiskt fick. Varelsernas egna siffror är wikiernas, hur skada kombineras är det CipSoft har publicerat, och bedömningarna däremellan — vilken siffra som ska gälla när två källor säger olika, vad som räknas som en tur — kommer från timmar av hunt. Din egen timme blir annorlunda: spawn, level, utrustning och tur flyttar allt.